《乱斗堂》透明解析乱斗堂人物战斗属性

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2013/08/05 18:10 新闻 游戏专区

乱斗堂 很多玩家接触乱斗堂的时间不短,但是很多知识还是停留在某一个阶段。可以算是一知半解,比如说某个东西问你是知道的,但是让你解说解说详细点你也许就卡壳了哦。好吧,我知道你不服,那么你能告诉我乱斗堂的外套选择和流派之间为什么有差别,外套和属性之间会有什么影响?除了血法属性,你对其他属性的伤害和防御能有一个准确的计算吗先把乱斗堂这些基础的属性计算公式学习一下,之后你就知道为什么外套会影响属性和流派的发展了。属性一共有十三个。分别是HP、SP、力量、敏捷、耐力、攻击、速度、命中、闪避、破防、防御、暴击、韧性。简单的就不详细解说了,比如HP就是气血、SP就是魔法值、力量影响攻击、敏捷影响速度。这些是基础属性了,再看看其他的属性。

★攻击力:有最高攻击力和最低攻击力,可以通过装备来提高。比较表面的知识。

★速度:敏捷影响速度,速度越高出手的时间间隔就越短。这个出手间隔就是用一千除于你的速度。所以有的人就可以使用技能搭配来做到无限连击的效果,闪电球带有麻痹效果,可以让对手停止3.5秒。1000除去3.5等于285.7,所以如果速度大于285.7,那么你的出手间隔时间就小于3.5秒,在闪电球的麻痹效果内,这样你就可以做到连击的效果了。当然如果是武神的6秒眩晕效果,那么你只要大于1000除于6等于166.6速度就可以多出一次攻击机会。这也是最难的部分了。

★命中和闪避:这两个属性是相对的,不过很多时候都很不准确,这个没办法计算。都是系统随机判断的。命中越高,技能发动几率就越大,攻击到对方的几率就越大。闪避可以躲过对方的攻击,不包括必杀。

★防御与破防:一点防御减少0.06%的伤害;而破防而就是破坏防御,当抵消掉对方防御时,每点多造成0.2%伤害。

★暴击:每点暴击0.06%的几率造成暴击伤害,提高0.2%暴击伤害。比如暴击500,出现暴击的几率就是500*0.06%=30%,想要出现百分百的暴击理论上就是需要1667的暴击值了。暴击伤害公式就是:2+500*0.02%=2.1。当然这只是当项暴击的伤害,加上破防属性会有些微出人,所有在测试的玩家也许发现数据对不上,那就是没考虑到破防和防御属性的原因了。

★韧性:除了减少暴击伤害外,还有个格挡几率,也是每点提高0.06%的格挡几率。从而抵挡对方的一半攻击。因此有的时候,会发现攻击别人的时候,对方会将武器举起到身前做了一个防守的姿势,而且伤害值比正常情况下少了一半,那就是因为对方触发了韧性的格挡效果。

因为,外套的初始成长影响了各种战斗属性的值,间接影响了流派的选择。算是一个普及帖了,琵琶网最近很少更新这类的内容,所以今天研究了一下乱斗堂这些外套和属性的关系,发出来给大家看看。说的不好不要介意,文笔就这样了,凑合着看呗,能懂就行。

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