《乱斗堂》关于合成的那些事

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2013/12/03 10:37 游戏专区

超好玩宅宅给大家介绍一下一位乱斗玩家的关于合成的心得

哎,刚才为了点体力,又看见世界上很多少年等时间加外套,无意间多嘴了一句,招来一顿喷。又是一次好心办坏事,所以愤怒的起来有了这篇攻略。
因为是夜里,所以懒得弄图,都是文字,各位耐心看,肯定有收获。

首先,这是一篇关于任何合成的文章,我不懂五行八卦之说,谈的都是技术。
如果你希望看到我告诉你穿红裤衩用撸的那只手去点合成的成功率高,那么你可以不用看了。

进入正题:

说到合成,我先说点知识,让大家明白一下,这样对合成估计会有更新深入的了解。
我们玩的这个游戏,不过是一个程序,都是事先人为写好的。
思路有点乱,不知道怎么写才能让大家明白这点事!

我先说一下这个系统合成运行的流程吧?也许这样会好点,如果不懂在问。

合成,一共有三个小窗口,你们应该发现了,他指定你把其中已经+上去的放在指定的位置上,因为系统的随机参数,就是以那个外套的等级来判断的。另外的两个窗口不过是合成条件,他判断三个外套的ID 或是 某个标示一样,那么这个数据就传送到了后台。

也就是说,到后台最基本的算法应该是,比喻: (外套的等级) = (一个成功的几率数) 然后判断这个几率数 如果大于他的条件,
这时候分两步:

1.那么 外套的等级+1 ,然后把这个数据最为你账号的数据存储在数据库。
2.返回前台数据,你看到提示合成成功!

这样写不知道大家明白没有,这是基本的,当然他肯定不止存了这么一点数据。

然后大家是不是就想到了最近很火热的说先去+1 然后在放自己的+N外套,让系统误以为是+1 ,这样肯定是行不通的。
系统是很傻的,他每次都是去读取那个固定位置的外套那个等级属性去取随机参数的。

其实想写的挺多的,但是思路有点乱,我就想到什么写什么,只是想让大家明白,我知道我也破坏了有些人的幻想。其实合成技巧是有点点的,但是大多数是运气。

说说我自己的合成,自从换了新外套,就肯定认真研究合成!

如果大家网游玩的多,一定听过几种合成套路,我都试验了,也写下来,也有几种各位可以再去试试!

第一:(垫装备方法)

这个好像是很早很早以前就出现的方法,其实这是利用一个BUG ,具体的做法就是先拿一些垃圾的去合成,直到合成几次失败,在去拿自己真正合成的去砸。
既然写,我就写详细点,让大家彻底明白,为什么说是个BUG,其实这是源于一个写程序的偷懒,他只取了那个在合成人的ID,和那个合成位置的成功几率,因为你毕竟不能让玩家一直失败,如果RP不好一直是随机到低的成功率肯定不行,所以那会的就是你的上一次合成几率如果失败 就+一定的几率, 这样你多砸几次肯定就成功了。

结果就是,如果是同一个人,失败几次,那么他下一次的成功率就高了。
这个方法我在咱们的游戏也试验了,结果是不行的。
说明他的随机数 就是取自外套的等级。

第二: (时间规律)

这个就比较复杂了,如果玩过网游的各位,一定了解过,有时候某一个时间段的成功率特别高,这个随机成功率是取系统时间算出来的,这样的话这种方法就试用。

我也试验过几次,那天是白天开始合成的外套,一直到夜里2 点 3 点 5点 我分别砸了,结果也是失望的。

第三:时间间隔

这个方法确实是试用的,首先告诉大家如果你失败了,那么你不要立刻去加下一次,我计算过失败的时间间隔,我0到+18 用了2W8左右的声望,大部分是用来试验了,基本上 +6次 是肯定上1次的,做法很简单,不用大退 不用切换,等几分钟再去点,但是我知道声望对于小R 来说不容易,所以我们就2次2次的加,这样的成功几率其实是一样的,做法就是4件外套,点上一次,失败了之后不要再去点,等个5 分钟10分钟的再去点下一次,如果失败,就不继续了,等下一次时间还这样做。

这个方法就是找他随机数的最大值了,APP应用应该是Objective-C这个语言写的,我没研究过这个随机数生成机制,但是大家玩过DOTA 里面的ROLL 没有? 这个道理和那个很像!

自己看了一下写的还是很乱,但是突然有种我站在一个信佛人的面前告诉他那些都是虚幻的一样的感觉。
真的,最大的技巧就是不要冲动,保持一个良好的心态。

在说点额外的东西,有人抱怨V4的跳过战斗能不能不要等那个小圈转完了进入画面就跳过,其实当队长点开始战斗的时候数据已经计算出来传送到后台,并且读回前台了,你们细心看你们的经验其实已经增长了,但是那个是小数据,那个小圈转的其实是从后台返回的画面,这个数据有点大所以需要花时间去读。而你的跳过按钮他设计在了返回的画面里面了,所以需要等。

又重复读了一遍,文字确实有点多,不知道有多少人能耐心看完,也许我认真了。

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