《乱斗堂》双主动技能技能触发概率研究

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2013/11/22 11:14 游戏专区

众所周知,一套技能如带双主动攻击技能,或双追加技能,都会减少其原概率的触发,比如同时带大雷和暗杀,两者概率均23%(不计命中的影响),而实际攻击却不可能各有23%,那到底是多少呢?下面我们一起来计算一下,另外以下将对宠物的爪子技能做进一步分析。

还是先拿同带武神和暗杀计算下吧,同为概率23%,假设各为独立事件,其单独触发武神,而不触发暗杀为:0.23*0.77=17.71%,反之暗杀亦然:17.71%,同时触发武神及暗杀为:5.29%,因两事件取其一为实际触发事件,且其概率各占半,故同时触发武神及暗杀且取其一时概率均为2.645%,汇总一下可得知:若同带武神和暗杀,其实际收益是两事件触发概率均为总事件的17.71%+2.645%=20.355%。

通俗点讲,100次攻击,20.355次出武神,20.355次出暗杀,40.71次出主动技能。单个技能触发减少2.645次。下一步让我们来计算下1000命中下同带武神和暗杀对原概率有什么影响:

1000命中提高20%主动技能触发,即武神和暗杀将同为概率43%,假设各为独立事件,其单独触发武神,而不触发暗杀为:0.43*0.57=24.51%,反之暗杀亦然:24.51%,同时触发武神及暗杀为:18.49%,因两事件取其一为实际触发事件,且其概率各占半,故同时触发武神及暗杀且取其一时概率均为9.245%,汇总一下可得知:若同带武神和暗杀,其实际收益是两事件触发概率均为总事件的24.51%+9.245%=33.755%。

通俗点讲,100次攻击,33.755次出武神,33.755次出暗杀,67.51次出主动技能。单个技能触发减少9.245次。通过以上两个计算我们可以看到:随着同为主动技能概率的增加,其单个技能触发概率会递减得越多,至于如何去选择,小伙伴们自己拿主意。

另外再此我再分析下宠物爪子的实用性问题,首先,命中不能直接增加宠物攻击技能的概率,但是因为人物命中增加而攻击次数增加(例如瞬步次数),宠物的攻击次数相应增加,很多人会在感觉上认为命中提高了宠物攻击概率,其实不然。

接着,我们计算下宠物带主动和爪子技能时的概率:

主动10%,爪子20%,假设各为独立事件,其单独触发主动,而不触发爪子为:0.1*0.8=8%,反之触发爪子,而不触发主动为:0.9*0.2=18%,同时触发武神及暗杀为:2%,因两事件取其一为实际触发事件,且其概率1/3&2/3,故同时触发主动及爪子且取其一时概率各为0.67%&1.33%,汇总一下可得知:若同带主动和爪子,其实际收益是两事件触发概率各为总事件的8.67%&19.33%。

通俗点讲,100次攻击,宠物8.67次出主动,19.33次出爪子,28次会出攻击。单个技能触发各减少1.33次&0.67%,其影响可以说是很小的了。然而以下作为本人观点供小伙伴们参考:对于肉肉而言,攻击低,就算宠物多19.33%机会出一下攻击但是少1.33%出一下主动(宠物恢复),还是不划算的,因为我们更需要的是宠物的恢复。然而高破高攻高爆的高输出角色,少了1.33%出主动,多19.33%爪子普攻,60%的伤害还是相当可观的,这就是视乎自身往哪方面去发展,千万不要盲目随波逐流哦。

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