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2015/02/24 15:31

网友浅谈部落冲突九本毕业之路

  一、部落战争coc目标  家园的壮大非一日之功(壕可任性除外),心中做一些目标是前进的方向和助力。  首先,关于九本的发展,主要是四大项的优先选择,我的建议是:王>科技>建筑>墙  度过初期看看自己的farm能力和成果而做出一定适合自己的规划。  双王15级之后,一睡便是一个星期,高等级双王是部落战的战神。高等级女王farm效率能提高3-5成,早养大了早受益,所以建议一直睡下去,当然有条件的朋友可以适当用宝石去秒时间。  科技来说,部落上9比较早,先升的屌丝,八本后期用猪感觉不错,部落战优先选择了5j猪。  八本基础好的朋友度过初期会很轻松。  个人来说,大致目标是,墙满 女王25+男20+。  防满20+ 科技程度随缘(不能停是一定的)。如今,目标基本同步达到,火满,其他方面完成程度也都比较满意,村庄科技成就直接上图。  二、农民  合理的安排农民能为我们节约很多时间成本。请调整好农民工作时间!  个人来说, 1农女王,1农防御or男王,1农防御or兵营训练营等其他建筑,1农防御,剩下一个调整位农,避免满库无农尴尬境地。调整位农首要任务刷墙无疑,次要任务是调整建筑修理时间,  尽量保证1-2两天空闲一个农民。这样的整体安排,让我整个九本轻松的愉快的度过,  防御和墙王基本处于同步发展的状态。(女王20j之后秒的时间,男王基本一直睡的,偶尔醒来打个部落战继续睡。)   三、Farm  1、杯段  万金油1300-1500很适合一切时期的全方位发展的九本,金水为主兼顾少量黑。  初9 1300-1400 每个本初期 是水大量需求的时候。金水为主~黑够睡女人就ok  中9 双王 黑水科技 导致黑水需求增大。我的目标仍旧是尽量睡双王,  有人说水晶打黑就可以,适当兼顾一些金水,众所周知黑是杯越高越好打。个人喜欢打到黑牌一路爆黑下来,九本这个方法这么打了很多次,收获颇丰,这样节约时间打黑完毕还可以继续金杯free farm。  金3 1-2兵营加速,平均能打到双200-300左右。法术一般不用,9本双30+可2法术冲库。  金1,偶尔路过,感觉位置很鸡肋,死鱼不如下面多,活的比下面难打,奖励也不如晶3有黑。  水晶3-2 也是个不错的杯段,金水不算多,黑很是可观。死鱼比金杯少些外置本很多,耐心搜,奖励也是不小的财富。  黑牌 不适合初期及休闲九本。个人推荐本外置,一般都会偷个本就撤了。防御不够的话,不好存资源,还是有很多狼的。高等级女王+屌丝+6-8胖子/石头,很有前途。  适当造些法师也是不错的选择,援军弓法。胖子不冲库轻易不下,即便偶尔下了也要一个个来。冲库一定要分两批!   2、配置  无双王,胖子10+炸弹4+黄毛少点 mm多点就ok。女王多带黄人,男王多带mm,胖子8个左右,炸弹4+随缘,  活死通吃,主吃死鱼,活鱼选择双20+的8本 双30+1000左右黑的渣9(8库平摊金水打掉5库以上),良好的打钱习惯是个很重要的问题。  首先,并不是带多少兵力就都要一次用光或是一股脑的扔下去。  其次,熟能生巧是一方面,黄和胖都是负责挨揍的,打出的伤害只是附加分,如何吃伤害,吃多少伤害才是价值体现。  核心进攻力都在身后的远程,保护好他们就ok。  面对鱼如何节约成本,死鱼对应的是单体防御时,我的打法是2黄4弓一采集。和大多数人不同的是,我抓水比抓金多了几千万,因为我面对水多金少的,容易吃的鱼也不会放手。  一般情况时,资源不要太挑剔 容易打的双10也要打,一口吃不出个胖子积少成多才是硬道理。  鱼多的时候(比如大维护过后的一个多小时)拼的是单位时间效率最大化。先试试水,鱼多的话,加速开启。  金杯我建议,有王时150+人口便可以开搜。  打钱手法需要多加练习。炸弹尽量稳点放,墙开的好坏是能不能冲好库的关键。  法术该省省,一般情况最多用2个,用再多了没意义了,很可能影响之后的打鱼进度(再遇类似好的鱼)。  打多了自然有经验了,比如,冲9本分库中心先狂暴冲中圈,然后中圈黄药补好胖子2个足矣。   四、防御及阵型  建议优先顺序 法师塔,弩,电塔,防空,箭塔(部战狂魔可优先防空)  初9建议暂用八本阵慢慢转型 一定要分库,网上有很多好阵可以参考,就不列举了。  套用前人的话讲,“自己家的资源永远是别人的,只有别人家的才是自己的。”相信每个人都有作为活鱼的经历,别患得患失,即便9库全爆也不过是2-3次farm的事儿,  也要给别人活路,毕竟打你的人也付出了高级兵力和法术。资源多的时候也不要吝啬,送杯送温暖为今后打大鱼攒人品哈。   五、部落战  狗球横行时代,个人还是喜欢石猪,可平绝大部分9本。  一般打法是女王双石(援军要一个4-5星的,自己出一个)  双巫,法师6-8,炸弹4-6(看墙)。其余猪20左右。法术狂暴弹跳,双黄。  援军能引最好,双女巫法师黄毛轻松杀掉,困难可以不引(面对双女巫狂暴换成闪电)  打法是,选好主攻区(女王或双炸方向优先),双石吃住伤害(单体防御及双炸或女王),弹跳女巫跟上法师清边后放女王(防止女王乱跑),狂暴清援,大部队交火后,猪 2黄药迅速收尾。  当然,此打法女王很关键。

2015/01/20 11:07

历时一年多 9本终于完美毕业心路历程

部落战争coc初上9本已是一年多前的事情了!2013年9月3日,我踏入了9本大家庭。我是一个完美主义者,所以之前也都是完美了才升本。1-8本想要完美还不是太难的事,但是到了9本就完全不同了,双王30级和250块火墙(9本有两级墙可升)对于我这种已经不再能全天候扑在游戏上的上班族来说,几乎成为不可能完成的任务!应大家要求告知倒计时软件名:days matter 初上9本的时候,由于X弩和女王的巨大吸引力,我的热情空前高涨,很快就将防御建筑升满了。但是随之而来的才是真正的考验。墙要升,英雄也要升!尤其是英雄的升级期,简直是备受煎熬。所以女王的最后几级,我毅然选择了秒时间!双王升级期,我打黑水可以用丧心病狂来形容,每天双王和法术工厂加速,经常一天打五六万的黑水。这段时间也是我技术飞升的阶段,毕竟是要从别人阵型的中心区域爆黑水。过程虽然漫长,但却充满激情!后来又趁着圣诞的加速活动,把9级黑墙刷满了。当然随之而来的就是9本的终极挑战-全火墙!一块墙300万,那时候还只能用金币刷墙,真是刷的都想吐了。当时我就万分佩服论坛里刷满火墙甚至是电墙的大神们!是你们支撑我继续刷下去的……可是,刷火墙毕竟是个马拉松式的过程,加之后来我去《海岛奇兵》冲杯,所以COC这边就只得放下刷了一半的火墙,先以种菜和每周一次部落战为主了。种菜期间,很多玩COC的朋友还有我们同部落的兄弟都问我为什么不上10本,我也仅剩一半火墙没满而已。其实我自己何尝不想一升了之,有时候部落战,我虽然是9本满王满科技,但是面对对方的满防10本,吃亏不是一点半点,最多也只能拿个两星。但是每次我都会想到我和同部落好兄弟wojiushilaozhou的约定,他是我从小一起玩游戏的好兄弟,我俩都是完美主义者,所以一早就约定了一定要将9本彻底完美,然后携手进入10本!每次想到这,我都会咬牙坚持不升……继续种菜……很快,14年的圣诞加速活动又来了,我的COC也确实放置了太久。当初落后我很多的wojiushilaozhou,现在火墙也基本刷满了。借此契机,我觉得是兑现我和他的承诺的时候了!终于,在加速活动的助力下,我一鼓作气刷满了火墙。至此,我的9本算是完美毕业了,满火墙、双王30级、满科技、满建筑、满陷阱!就在昨天,我的大本也终于升级到了10本!10本了,对我这样的完美主义者来说,挑战性比9本只高不低,毕竟10本打资源比9本慢,不过我相信我一定可以再将10本完美!加油吧!9本基地毕业照: 这个S大的阵我从上9本以来就没换过! 建筑和墙:    科技: 抓金手、圣水恶作剧、盗亦有道的数量。我的抓金手可能比其他满火墙的大神低,是因为我中途种了很久的菜,种菜的收成都刷了不少火墙。 点此进入》》COC部落冲突圣诞节更新版本攻略大全《《如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!部落战争助手IOS下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/chao-hao-wan-zhu-shou-for/id658822159?ls=1&mt=8部落战争助手安卓版下载地址:http://18touch.qiniudn.com/tq/uploads/eah/COC_1000001_v2.7.apk

2015/01/07 14:49

部落冲突玩家年终总结:关于打钱的心态和技巧

部落战争coc这款手游已经一年有余,随着上海外滩踩踏事件的发生(在此,为死难者默哀,愿你们在天国快乐的生活),突然感觉到生命的脆弱。我们广大COC玩家还能够安静的享受这款游戏带来的快乐,实在应该珍惜。  2015年悄然到来,回顾一年前茫然无措的自己(游戏荒。。。),抱着试一试的心态,踏进了COC的大门。  还记得第一次进入游戏时,看到精美的画面,听到悦耳的音效,着实暗暗的为它赞了一下。没想到手游都可以做到如此精致,简单尝试了下游戏教学后,我就决定要长时间玩下去了。  一年过去了,单位还开工作总结会呢,咱也开个小会总结下这段经历。(参会人员到齐了吧,关门,开会,那位同学,注意做好会议记录。)   一、 爱之初体验  相信很多玩家初次玩COC的时候,会和我一样发生许多有趣的事。比如:刚进游戏有3天的护盾时间,这3天我是等它破盾了,才知道有出去抢劫抢钱这种方式的。在这3天里,我一直以为这是个收菜游戏。  再比如,前期摆阵的时候,我都是靠地图的一个边往中心摆,一直以为靠了边,别人就只能从中心开始进攻我,靠边就是靠山,你就不能从背后攻击我。。。(有类似经历的同学,你站出来,举个手,说你呢,不要害羞)。就这样慢慢的对COC熟悉了起来。   二、 FARM狂热期  当我发现出去抢钱能带来更大的快感时,勾起了我好多快乐的回忆。大学期间,我最爱玩的游戏是星际争霸,(暴露年龄了。。。)和室友来个2V2,3V3,开心的度过了四年。这不就是个手游版的星际争霸么?造兵,科研,进攻,如出一辙啊。  4本的时候果断5农,大概用了不到2个月的时间速到8本了。那时候的7本8本,打钱机制还没有变,每天都有好多大鱼,与目前的鱼情不可同日而语。看看现在。。。世风日下。。啊   三、 稳定发展期  8本的时候,我加入了一个部落,这个部落不是我第一个加入的,但是这个部落却是第一个教会我很多东西的地方。那时候人人都不是很高本,但是大家却一直互相帮助,互相调侃。  每天和一堆陌生人胡吹还挑逗妹子。。。那日子,舒坦啊。如今这个部落也早已因为种种原因解散了,可我心中一直觉得只有在这里,才有那种和谐友爱的感觉。  在这里,我学会了不能光速本,还要发展防御和科技,也是在这个时候来到了多玩COC这个大家庭(虽然我一直潜水至今),看到了好多大神的营养贴。Vampire永恒的怀大大,对我的影响比较大,屌丝流,我就是跟你学的,导致我现在根本不会用其他流派。。。  还有怀的9本阵,真的好用,每次看到一堆胖子被弹飞,我心里那个阴暗面就爽到不行。。。还有好多大神,我就不一一介绍了,正是由于你们的钻研精神和无私的奉献精神,让我们这些小白少走很多弯路,在此,一并感谢了。我的9本,历时5个半月,终于满防满火(科技,双王差一点。。。),2014年8月,经不住10本的诱惑,我也是10本的人啦。   四、 痛苦想死期  10本之前我也看过好多人说,10本如何如何不好打钱,等等。一直不以为然,真自己上来了,我才发现,你们说的对啊。。。。几乎所有的建筑都需要接近满库或者满库才能升级,这对我个上班族是个不小的挑战。。。  该死的处女座(同星座的有同感吗?)又有强迫症,不想让农民大爷放假,每天都想挤点时间多打一点,就那么一点。(现在想想,真的没必要)。无奈很长一段时间,鱼情惨淡,逐渐的也就想开了,慢慢玩,要那么快干嘛呀?   五、 淡然期  经过一年多的洗礼,对COC这个游戏已经逐渐褪去当初的狂热,慢慢的发掘这个游戏其他方面带来的快乐,我想,在今后的日子里,我还是会继续玩下去,也许我会打打杯,偶尔打打部落战什么的,帮助帮助新人,有时候给他们一个高等级兵,会让他高兴好一阵(虽然我的兵也不高级。。。),无论怎样,总得给自己找点乐子。   接下来说说自己的几点感悟吧,也算回报下社会。  一、 关于打钱的心态和技巧  首先、打钱一定要有个好心态,尤其是现在鱼情每况愈下的形势下,如果每次打钱都要给自己定一个多少多少的目标,一旦不成功,那会严重影响自己的心情,久而久之会产生厌倦感,轻者丧失游戏乐趣,重者开始怀疑人生。得不偿失啊。鱼多,你就多打点;鱼少,你就少打点,干会儿别的,毕竟生活中还有很多其他事情需要我们去做。  我们需要做的,只是坚持,我们又不是土豪,但是通过努力,通过坚持,我们能达到土豪的水平。  其次、关于兵种配置一定要对自己有个清楚的认识,不是机械的请教大神我该早多少个胡子,造多少个MM,这样太机械了。论坛不乏各路大神的教学贴,屌丝流啊、气球苍蝇流啊、屌胖流啊等等,我们需要知道自己擅用那种流派,而不是别人说哪种流派好,对你来说就能达到人家的效果。  比如我,只会屌丝流,用屌胖流,胖子到处乱跑,打钱效果反而低下。气球流,我更是手残到令人发指的地步。总之,白猫黑猫,抓住老鼠就是好猫。你可以都试试,找出自己用的最顺手的流派,那么这就是最适合你用来打钱的方法。  具备以上两点,那么打钱就不会太难。   二、 关于管理部落、选择部落  这个游戏的核心,我认为是部落群体,一个人单打独斗,是件很无趣的事情,无论是热爱FARM还是热爱部落战抑或休闲,找到一群志同道合的好基友才是王道。  很多部落创建的宗旨比较模糊,反观一些成功的大部落,他们的宗旨很明确,比如有专门刷墙的盘古部落、抢劫上帝。还有专打部落战的CN,奉天等等,也存在一些休闲部落,既FARM也偶尔开部落战的,比如深圳部落。  我还是那句话,对于部落管理者来说,你要招什么样的人,尽量在部落宣言中简单明了说明下,对于玩家个体来说,你需要加入什么样的部落,能够让自己玩的开心。只有王八对绿豆了,那就都合适了。   三、 合理安排游戏时间,适度游戏,远离沉迷  这句话总让我想起和“股市有风险,投资需谨慎”“珍爱生命,远离毒品”挂上钩。。。游戏是我们生活中的一部分,在合适的时间,带给我们合适的精神快乐。  部落曾经有一狂人,每天紧绷着升级刷墙,钱没少花,速度也很快,但是当他全都满级以后,没几天就AFK了,我的感觉是,这孩子玩虚脱了,一下到顶头了,不知道接下来的乐趣了,怪可惜的。  这个游戏远远还没有到走下坡路的时候,未来也一定会有更多的精彩需要我们慢慢体会,我希望大家都能陪它走到最后。  如果我哪里说的不好,请见谅,我就随便一说,您就随便一看。点此进入》》COC部落冲突圣诞节更新版本攻略大全《《如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!部落战争助手IOS下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/chao-hao-wan-zhu-shou-for/id658822159?ls=1&mt=8部落战争助手安卓版下载地址:http://18touch.qiniudn.com/tq/uploads/eah/COC_1000001_v2.7.apk

2014/12/22 10:35

满墙就是有成就感!COC4个月手刷满电墙

是夜,灯光如水,内心平静地伸指点向大本营后方的最后一块火墙,曾经满目的小火苗终于蜕变成了一片蓝色海洋。  放下手中的PAD起身,猫伸懒腰,顺便瞄了一眼时间——2014年12月15日0点35分——我的部落战争coc村庄满电日。漫漫征程近4个月,这一刻,又一个里程碑终于圆满了。  回想新人-路人,来到部落,问我的第一个问题总是:  “流浪,你的墙是机器人刷的吗?”  “纯手工打造。”  “不是?啊,你太牛了。”  “。。。。。。”  问的人多了,于是我也无语了。于我,满墙是游戏的目标之一,无刷墙不疯魔,我无比狂热地跳坑里了,然后在日夜的奋战中,这坑终于被风骚地填平了。  牛吗?一点也不,我的成就你可以复制,只要你带上这6个字上路:“热情+毅力+智慧”。玩游戏是因为兴趣,每个阶段完成计划的目标,你就会体验到快感。  在COC里玩过了春夏秋冬,风景各不同,却处处都醉人。游戏路上,不管未来还有多远,我享受当下的每一时刻。。。  发此帖有3个目的:  一是向COC里的前辈撸神们表达敬意,小弟也跟来了;  二是向奋进中的撸Sirs传递信心,只要你想,没有做不到,只有不去做(顺便提一句,俺也是上班党);  三是给自己记个流水账,前进路上留个爪做纪念,游戏尚未完结,精彩仍在继续ing。  COC这款让你欢喜让你痛的游戏,还记得它陪伴过你的那些日日夜夜吗?你的2-3-4-5-6-7-8-9-10本是这样过来的吗?  7本之前:懵懵懂懂期。在村子里摆花弄草,尽情玩耍,一边无限仰望前辈,眼里处处是大神。偶尔15位的小城堡收到3个黑气球,就能立即欢呼雀跃地出门肆虐,爽到无极限。  7本:兴趣的直线上升期。出征成瘾,热衷炫耀各式大鱼,收到高级兵总喜欢捂着舍不得用,然后一下线再回来,常常只剩下对着空城堡咬牙握空拳的份儿。  8本:村寨的稳步发展期。进入这个打钱的黄金时代,科技也上个档次了,送3龙5法常会被人“哇噻”地惊呼了,开始有点儿做大哥的味道了,也会沾沾自喜了。  9本:刷墙刷得让你心颤、让你手软、让你反复思进退、让你咬牙切齿,让你欲罢不能。很多人也是一不小心A在了这个阶段,这就是个最苦逼的资源需求爆棚期。然而这一阶段如果你挺住了,那么;  10本:一个含苞待放的春天走过来了,再向前,10本的终点将成为你游戏成就的收割期。  升10了,这时候的村子好生寂寞了,再也难得有强盗土匪风卷残云般地冲过来烧杀抢掠了。于是干嘛呢?你开始热衷于在大本营周围埋伏上电塔,再无聊地加码上各种陷阱炸弹,然后看着一波波来偷本的小兵们一一踩中这些筹码,没事儿偷着乐一乐;偶尔飘过村寨上空的闪电党,回头来你定然会像猫捉老鼠一样,去他家戏耍一番。  10本了,节奏可以自由掌控了,若你想刷墙,那么请继续,别放缓你的脚步;若你只想满兵满防,那么你有充足的时间闲逛,上至红黑牌,下至深海,到处都有你遨游的天地。而我,上十的最初就定下了全满的目标,再坚持一程,只为将来——对战打杯,江山如画,兄弟并肩,笑靥如花。。。  接下来的游戏计划:  也许有些人会问,墙都满了,接下来还玩什么呢?其实我心中,到现在COC的游戏才终于走完了半程,COC的魅力才刚刚开始,期待接下来的日子绽放异彩。  1. 10本第二目标——满兵满防。在这个阶段,有时间潜心研究各种防御阵型,和对战流派了,东琢磨西琢磨,没事为日后打杯打战好好打打基础。我也会常常来论坛观摩学习了,也会随时整理和分享部落里有特点的对战视频,经验以及教训,来跟大家一起观赏和评述了。  2. 半年后第三目标——组建战营&打杯营,期待有志之士的到来。醉里挑灯看剑,梦回吹角连营。马作的卢飞快,弓如霹雳弦惊。你,是我千里之外正在找寻的兄弟吗?等待着与你一起谈笑间,樯橹灰飞烟灭。  最后再啰嗦几句,送给火热撸墙的同党们,我们有着相似的游戏理念和游戏态度,因此我愿意与你们共勉:  1.时间:不多说了,每赛季600胜场以上起步。爱COC,就请深爱,没时间也要挤时间。  2.宝石:同样是为了争分夺秒,玩儿也意味着全身心地投入。为上十本farm我准备了3万宝石,上线必2训练营加速,法术工厂加速,女王加速。还有就是因为女王的重要性,后期开始秒女王的时间,从35级开始就没让她睡过,一直秒满。如今她已与拖鞋肩并肩,成为我出征的左右守护使。  3. 杯段:经过摸索,我刷电是长期驻扎在金I的。但这纯属个人喜好问题,志在刷墙的伙伴们都是身经百战,话不多说。条条大路通罗马,适合自己的当然就是最好的。  4. 一个和谐的部落:这点非常非常重要。有一个轻松团结的团队,相互陪伴成长,farm之余一起吹牛侃天,是缘分是温情是乐趣。感谢这一群兄弟,且行且珍惜。  5.实战:编辑了2个farm视频送给大家一乐,没有技巧,个人风格而已。记得某一天紫水能刷墙了之后,开始走上了胖屌丝流的不归路。打得不如我钟爱的天胖流那么有层次、节奏和美感;也还主要是为了告诉伙伴们,满墙不难,重在行动,享受游戏欢乐,你,可以做得更好。     点此进入》》COC部落冲突圣诞节更新版本攻略大全《《如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!部落战争助手IOS下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/chao-hao-wan-zhu-shou-for/id658822159?ls=1&mt=8部落战争助手安卓版下载地址:http://18touch.qiniudn.com/tq/uploads/eah/COC_1000001_v2.7.apk

2014/11/25 11:24

十本初期一个月感想!部落冲突黑牌玩家经验分享

沉寂了一段时间,忙着度过十本初期,上十本一个月了,逐渐稳定了,上来发个帖子冒个泡~  初十本经验分享  升十本那14天里,基本天天都在想着十本阵型到底咋摆,前前后后设计了十几个阵型,在最后全部放出,不过十本一个月来,一直混迹大师杯,发现有地狱塔的日子和地狱塔在修的日子防守完全不在一个等级上,个人觉得地狱塔满级以后,阵型只要不是太差,有基本功能,就差不多了,主要在于美观大气。  先说一说在2600杯farm一个月的感想,有利有弊。  利就是:打钱水效率几乎赶上九本,在赛季进攻650胜左右的刷墙族里,大师杯打黑效率足够同时养三个王连睡不断,还不是刻意打黑。我用的是屌丝流,八个炸弹,其余mm黄毛对半,联盟要胖子,毕竟大师三奖励就双10W,有鱼的时候打鱼,没鱼的时候看见外围有个5-10万(即采集器见个底的状态)就可以下手,四兵营加速,保证平均5-6分钟一把,仅奖励两小时就破了200W钱,有点小鱼,两个小时破300W钱轻轻松松,偶尔加速两个小时能到400W钱250W水左右,黑就不用说了,根本不会缺。  弊也很明显:十本初期220人口混大师杯没那么容易,想混的容易点就保证女王一直醒着,秒一些女王时间还是必要的,毕竟最后一个初期了,宝石不花这里花哪里,没有女王的话220人口混大师杯太挑阵了,有鱼打不动的感觉可不爽。另一方面,联盟的依赖程度也较高,基本碰到十本,扫完外围还要配合女王发动一次进攻才能够50%,不过相对来说法术就没那么必要了,平均一把一个法术最多,总攻的时候丢个回血,地狱塔范围下就丢个狂暴,偶尔闪个联盟.......法术我是带的2黄2紫1闪电。  大师杯farm就不再多说了,毕竟很多人已经分享过经验,比我详细多了,还有视频。主要说说防守。   大师杯防守阵型  好了先上我现在的阵型,目前最满意一款。  阵型稍微介绍一下吧,先说说大本营,如果你是混水晶2以下的,大本营可以丢的远远的,12点重新设计一下即可。  一:先说说大本营位置:在大师杯以上farm,大本营千万不可以太好偷,大师杯以上很少碰到七本八本偷本的,在大师杯的大概有这么几类人:  1、屌丝兵种farm型,  2、高级兵种冲杯型,  3、高级兵种娱乐型。基本碰到第一种居多,绝大部分是屌丝兵,别小看他们,在大师杯混屌丝流的手法都不会太差,如果大本营太好偷,五六个mm轻松点掉,如果你有个别库比较靠外,屌丝冲掉一两个库或者女王再扫一个,完全看进攻者心情,毕竟本偷了,奖励有了,成本已经回了,冲库只是赚多赚少的问题,何乐不为。  如果碰到第二类,那么基本呵呵,有地狱塔的时候确实得看防御看阵,不够在大师三碰到还是比较少的,第三种就不多说了,基本属于娱乐手残型。先说了大本营不能太好偷,如果你是在大师三farm的,当然最好也不要内置,万一没被打出盾,你懂的...................所以我大本营基本这么安排,不容易偷,要么花个1/4左右人口在大本营上,要么把女王丢在大本营方向,总之偷了本以后难有兵力冲库,或者索性12点发动总攻,所以我12点的陷阱火力都是比较密集的。   二:说说王的位子:我只给一个王留了个靠内的位置,毕竟十本打得稍勤快黑就很多了,至少有一个王一直睡着,我是选择秒女王睡男王,所以只给女王留了位置,为其他防御留下空间。  3:说说防御 位置:其实没什么好说的了,外围箭塔加农交叉火力均匀分布,火力又不过于分散,中圈防空位置个人觉得刚刚好,非常合适、xbow三角分布充当各个方向肉盾,内圈地狱塔距离刚好不被同时冰冻,加以电塔和俩法师塔密集火力,配合地狱塔不能回血的效果,杀伤力应该是非常大的,同时地狱塔护着四个金库,在保证其他防御位置合适的前提下,已经算护得多的了。  4:说说资源分布:黑水重心略靠下,整体资源分布也是越靠下越密集,因为大本营在上侧,基本进攻都是从12点开始的,保证先拿到奖励,这是大师杯常识就不多说了。同时三个钻井也置于墙内,不容易偷。  5:说说陷阱分布:作为farm阵,大炸弹没必要内置,而且地狱塔面前野猪基本难farm,所以大炸弹分散在四边墙内,用于清屌丝等,12点弹簧如果是胖子的话利用还是很高的,基本都是一弹三个,其他位置可以自行调整。  6:说说整体框架:说白了,设计阵型主要就是设计框架,这个框架说白了还是格子阵,只是没那么密集了,格子阵说白了就是为了更高程度利用城墙,增加炸点延缓进攻,同时外围城墙连接点都相差两格以上,防止一组炸弹人开两个区域。而且这个阵,女王位置稍作调整,可以改为内缩大本营型,核心位置稍作调整可以改为中置大本营型,适合不同杯段或者喜好调整。  目前先想到这么多,防守记录暂时不上了,地狱塔没开工,也不常资源多下线,留农民刷墙了,所以没什么说服力。  ---------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------  END!  ok啦~今天晚了,有空再补充,最后上一下这次阵型进攻角度图

2014/11/19 15:29

太极熊猫玩家心得分享

    太极熊猫已经已经发行了一段时间,熟悉这些小技巧能帮助你更快的上手游戏哦。1.每天一定要到官网签到,签到的竹笋可以兑换奖励。 2.每天都要把金币和生存副本刷完,不消耗体力的,并且每次服务器维护之后,这些次数被重置了,一定要记得去刷完。 3.普攻可以使敌人更快的破防,PK时先使对方沉默然后普攻使对方破防,接着一套技能下去,赢的几率很大。 4.我发现大圣形态很容易被BOSS打破防,不知道其它变身技是不是也这样,因此打BOSS时一定要先沉默或使BOSS破防后在变身,有时候已解锁的武神很可能在此之前就被BOSS打死了,所以最好还是在BOSS快破防或沉默时在换变身的武神。大圣形态打BOSS真的是爽歪歪。 5.最好加入一个公会,建设最少2万,但是祈愿可以得6万,因此还赚了4万,很划算的。6.最好别玩10连抽,那是一个坑。多留着钻石买体力和历练吧!还有每天买个100钻的金币就好了,后面只会越来越贵。历练最好是拿去抢宝,抢自己最需要的,比如精炼石。 7.每天的兽血困难本必刷完,因为会掉落橙装,拿去黑市熔了。8.符文也是有套装考究的,而且镶嵌的装备强化等级和精炼越高越好,因此镶嵌时一定要注意优先性和套装性。 9.最好别去组队刷一些自己明显过不去的副本(战力太低的容易被踢),除非有人带,不然那是浪费时间,组队时不要直接点开始,直接开始的结果就是大多数会匹配到坑爹队友,然后又是浪费时间了。10.装备也有套装属性的,并且灵魂祭坛里的装备是不需要强化和精炼的,与所装备的套装要求无关的装备放入祭坛是不会增加属性战力的。 11.每天的12点与18点一定要记得上线吃体力。实时战场也记得刷完,可以兑换自己需要的东西,竞技场1000名以内每提升一个名次都有钻石奖励的。 12.多加好友主动送历练,别人也一定会回你的。以上就是太极熊猫玩家心得分享的全部了,更多太极熊猫游戏攻略尽在超好玩太极熊猫。

2014/10/10 10:38

《炉石传说》 当前天梯必备首选 快攻亡语神恩骑

     自从亡语系被成功开发出来,不少卡组中都加入了大量亡语系,其中尤其以快攻卡组受益最大。今天带来的这套快攻骑士,由神恩骑改版而来,加入了大量的亡语系卡组,虽然速度上不如动物园,猎人等快攻卡组,但恶心程度上要高上不少。而且解场的能力也很强,在面对当下仍算主流的猎人和大火的手牌术都有不俗的胜率,堪称当下天梯的必备首选。   卡组前期还是以亡语系的打法为主,大量的亡语怪把送葬者养起来非常容易,而且有着生平加奉献的COMBO对于当下大火的手牌术也有很好的解场能力,前期很容易拿到场面的优势。而对手解场配合救赎复仇也能很有效的干扰对方目的的达成。中期利用神恩术过牌,能力较之其他职业的快攻能力同样要强上不少。    卡组解析:    两张救赎,配合卡组中的亡语怪,如麦田,战利品,圣盾人都能把对手恶心死,救赎也能很有效的干扰对手解场的节奏,实战中利用科学家养亡语找奥秘很不错,但带两张效果不佳,因此只带一张。    亡语系:整体都以亡语为主,目的就是为了把送葬者养起来,就算开场没抓到送葬者,中期也能BUFF一下。但不会因此选择劣质的亡语怪。    解场:整体的解场还是依靠生平和奉献解场,但是针对现在占据了天梯半壁江山的手牌术加入了不少针对的单卡,黑骑士和王牌,实战中效果不错。    过牌:卡组中非常依赖神恩术,因此44刀和穆克拉的亡语被动反而很可能对我们造成益处,而由于我们是快攻卡组,如果成功拿到的节奏要远超过风险,同时需要注意的是,这两张卡的身材也是很好的。但为了减少对神恩术的依赖,卡组中也特意加了两张战利品。   起手摸牌:   起手摸到送葬者是最佳,其次留科学家,没摸到科学家摸到救赎就留一张,超过3费就全部换掉。   对阵职业:   当前的环境下,手牌术已经是非常主流的卡组,同时原本被砍的猎人也没像预料的那样垫底,反而反弹回来,因此在天梯中面对这两个职业的可能性还是很高的。这套卡组的前期能力不弱于任何其他的快攻卡组。当然,手顺的动物园我就略过了.............同时,面对手牌术等这样的长城打法也有非常不错的克制,因此在这段时间使用这套快攻亡语骑卡组爬天梯的确是个不错的选择。         

2014/10/09 10:20

《炉石传说》一波带走的魅力 最新嗜血萨卡组

    猎人版本削弱前后,众人力推的除了动物园,最被看好的恐怕就是萨满了。然而时至今日,事实告诉我们,萨满并没有实质上的崛起,猎人也没真正的倒下去。不过这对于今天的卡组并没有太大的影响,今天我要说的是一套嗜血萨卡组,这套卡组在对战如今天梯仍然属于主流的猎人时实力相当不错,对抗复苏的巨人术也有一战之力,总而言之是一套不但具有特色而且也具有天梯均衡对抗能力的卡组。    这套卡组的中心思想就是比你的对手速度更快,在前期用像蜘蛛蛋、飞刀人、银色侍从、野性狼魂等随从建立自己的场面,掌握主动。但是相较于其他的前期铺场卡组,这套卡组对细节的把握要求更高,因为萨满有着大量的过载卡,如果没有控制好过载,那么很可能导致连续的卡手,从而陷入劣势。    使用卡组时需要注意的几点:    例如,在第五回合一把毁灭之锤看起来相当不错,但这样的问题是你使自己的第六回合变得非常弱,因为你只用四点法力值可以用。通常第六回合对于萨满来说是一个非常重要的回合,因为可以使用火元素或者一些组合例如紫罗兰教师+石化武器/闪电箭/火舌图腾。你可以移除敌人场上的随从同时加强自己的场控,同时这也是萨满需要格外用心选择自己过载的回合。  如果你决定用硬币扔出野性狼魂,手里一定要有个1费的法术牌如石化武器或闪电箭,确保在下一回合能应对各种情况。如果抽牌不错的话大部分时候你都应该可以在游戏早期打出优势,然后你就有各种大随从跟随而至,紫罗兰教师、碧蓝幼龙和火元素在它们各自的回合中都是最顶级的随从。  你显然有非常强大的终结者:毁灭之锤+石化武器,并且你有赋予这套卡组瞬间超绝的卡牌:嗜血。很多人觉得这张卡仅仅是一个给你胜利添彩的卡牌,但我并不这样认为。它完全可以将对手打得措手不及,在你之前场上只有图腾的时候,瞬间你可以打出12点的伤害。它和紫罗兰教师、图腾和魔蛛之卵的协同作用真的很好用,如果你有一张嗜血在手并且还有一个不错的场控,去寻找可以一击毙命的机会。如果没有一张像嗜血这样的卡,你可能会错过这些机会。    对阵其他职业    奇迹贼    在对战奇迹贼的时候要注意,盗贼是非常有弹性的,可能你好不容易保存下来的随从,下一回合就被瓦莉拉的强力去除终结了。就像飞刀杂耍者可以很轻易的被一个连击的军情七处特工或背刺杀掉。而像野性狼魂、银色侍从和魔蛛之卵这类卡能更抗揍一些,可以被加buff或在下回合被保护一下。在这个对决中,积极的使用你的火舌图腾吧,也许你不能完全发挥出它的价值,但这场对决就是比谁更快。并且奇迹贼有很强的去除可以处理你的随从,所以尽情的使用它吧,也许你还可以再场上留下一些随从。  盗贼在第二回合的时候可以使用英雄技能,尽可能为你的银色侍从加buff来换取对盗贼的更多伤害。如果你比较幸运的话,他可能会使用两次攻击来换掉银色侍从,这样你在早期能造成更多伤害。在这场对决最重要的事就是不要过分铺场,小心对手的剑刃乱舞。还要当心奇迹贼在第三回合有背刺+军情七处特工可以打乱你的节奏。如果你的对手装备了3点伤害的武器,尽量不要上场自己的野性狼魂直到对手耗光武器的耐久。他们真的很强,致命药膏加英雄技能是盗贼最简单的去除。你应该尽可能的用大随从建立一个强大的阵容,以防你的小随从们被剑刃乱舞清掉。     猎人    对战猎人,作为我接触比较早的职业,它的所有都是在于早期的场上控制。我发现一个问题,你应该尽量保留自己的大地震击留给鬼灵爬行者或者疯狂的科学家,而不是浪费在结网蛛身上。在对战盗贼时小心它的剑刃乱舞,而在对战猎人时要小心关门放狗。  在第五回合后就不要过分铺场了,它可以与饥饿的秃鹫协同作用。宁可要一个低血高攻的随从,也不要满是低血随从来撑场面。尽量保持你的随从生命值在2点以上,如果猎人不适用猎人印记会很难清掉它们。不要主动的去做交换,要注意对手的驯兽师和各种陷阱。你应该可以用你的早期强力随从和神奇的去除赢得比赛。    战士    对战战士,你当然希望有一个良好的早期起手来施加压力,但这真的不像对决其他职业那么重要,因为战士通常在前期很慢。这里你的目标就是用嘲讽图腾、阿古斯防御者和野性狼魂来保护你的随从。同样不要过分铺场以防绝命乱斗,约6点伤害的攻击力通常就足够了。尽可能多的使用自己的英雄技能,用魔蛛之卵引诱对手的绝命乱斗和其他AOE伤害。这场比赛通常会结束于某个英雄抽空卡牌库渐渐被耗死,你仍要小心对手格鲁姆什地狱咆哮的爆发。正确使用妖术来带节奏,但不要浪费它,它是你解决炎魔之王拉格纳罗斯和凯恩血蹄最好的方法。      

2014/09/25 16:55

《炉石传说》魔法之风转生城墙中速萨

    今天给大家带来的是魔法之风的转生城墙萨满。魔法之风使用该卡组在NEL中曾实现过一穿三,为人津津乐道。  随着秃鹫和火车王的改动到来,大量卡组受此平衡补丁影响。好在我们这套卡组并没有火车王。加之老对手猎人、奇迹贼的削弱,这套卡组甚至可以说得到了变相Buff。  在新环境中萨满能否再度崛起?我们拭目以待!  中速控场  面对中慢速卡牌,一般依靠女王或者克尔苏加德配合转生控制局面;对付快攻,前期依靠蛛魔之卵配合转生,加上狼魂和闪电风暴拖延对方节奏,中期依靠嘲讽稳住局势。  卡组特色  加入了克尔苏加德,可以无限复活自己的随从,也让萨满的NAXX职业卡牌转生效果提升了一个档次。如果对方无法及时解掉克尔苏加德,将很快被亡灵大军吞噬。  卡组中有7张嘲讽牌,狼魂*2,阿古斯,奥拉基尔,淤泥喷射者*2,森金持盾卫士。除了森金持盾卫士,其他都可以提供2个嘲讽(包括奥拉基尔的圣盾效果)。场上嘲讽随从没有被消灭的话,配合克尔苏加德加上转生,将会是无尽的嘲讽。  放弃了闪电箭,大多数萨满都会带上闪电箭,而这套萨满是依靠随从占场配合BUFF为核心来进行前期的拖延,后期利用转生来取得胜利,并不需要大量解场,嘲讽能够迫使对方来交换,也很好的保护的图腾。    卡牌注释  转生,打大部分慢速卡组多用于女王和克尔苏加德,注意女王和克尔苏加德基本不能裸下,除非你确定对方无法解掉。而对方快攻尽量用在蛛魔之卵上,相当于前期2费召唤出4/4的随从,压制力非常强。  妖术,前期尽量用来为自己争取场面优势,或者拖慢对方节奏,不要认为妖术一个麦田傀儡非常的亏,当然如果有更好的解法还是尽量不要去浪费这张优秀的解牌。后期对方的大随从,可以用女王配合转生直接控制,或者有克尔苏加德在场时,随从进行交换  这套卡组斩杀的核心是奥拉基尔,奥拉基尔配合石化武器、转生、火舌图腾可以打出10点以上伤害的爆发,但是由于奥拉基尔费用较高,所以在斩杀的前一回合注意过载卡牌的使用。  常见combo:  转生+女王=女王+随机的精神控制  转生+克尔苏加德=克尔苏加德*2  克尔苏加德+转生其他随从=其他随从*2+克尔苏加德  克尔苏加德+火舌图腾=亡灵大军    起手选择  面对土豪战:火舌图腾,过牌,狼魂  面对猎人:狼魂(核心),大地震击,石化武器,蛛魔之卵(有蛛魔之卵可以留火舌、转生)  面对奇迹贼:洛欧塞布(核心)  面对动物园:闪电风暴(核心),狼魂,大地震击,石化武器,蛛魔之卵(有蛛魔之卵可以留火舌、转生)  面对牧师:狼魂,过牌,大地震击,石化武器,蛛魔之卵(有蛛魔之卵可以留火舌、转生)  面对奥秘法:妖术,狼魂,过牌,大地震击,石化武器,蛛魔之卵(有蛛魔之卵可以留火舌、转生)  面对奶骑:狼魂,过牌,大地震击,石化武器,蛛魔之卵(有蛛魔之卵可以留火舌、转生)    对战能力  土豪战,胜率:80%-90%  技巧和注意事项:尽量每回合招图腾,不用上太多随从,保证对方场上无随从即可。  嘲讽尽量省着用,至少保证在红龙喷完之后手里有2张嘲讽。利用女王+转生来骗一波乱斗,之后双克尔苏加德配合嘲讽控场。  牢记对方斩杀你的条件是红龙+武器/3-5点的伤害+地狱咆哮,所以在红龙喷完以后要时刻有嘲讽,如果对方乱斗还没有使用,那就尽量保证场上有1个嘲讽随从+1个嘲讽图腾。  中速猎/T7猎,胜率:50%/30%  技巧和注意事项:前期尽量避免被抢血,嘲讽能早上就早上,拖延对方的节奏,狼魂还是对方很头痛的。  尽量保持场上随从的质量,而不是数量,5费之后图腾就不用招了,除非对方交了2放狗。中速猎的话,至少留1个大地震击或者妖术来解决狮子。  对陷阱的把握,这个可能需要大量的实战经验,比如用狼魂去触发爆炸陷阱就是很不明智的选择,因为对方下回合就可以用关门放狗轻松解决这2只狼。这套由于没有带软泥怪和哈里森,对武器只能用嘲讽来抵抗。  奇迹贼,胜率:40%-50%  技巧和注意事项:  大多数赢的情况都是因为奇迹贼无法越过嘲讽进行斩杀,最好的节奏是4费森金持盾卫士,5费淤泥,6费火元素,7费阿古斯/淤泥+图腾,8费克尔苏加德。顺的奇迹贼,在没有洛欧赛布的情况下是无解的。所以起手可以全换去找洛欧赛布。切记在对方有毒匕首的情况下不要贸然上狼魂,除非面临被斩杀的威胁。  动物园,胜率:50%-60%  技巧和注意事项:  闪电风暴的使用非常的关键,如果能上随从尽量上随从和对面耗,而不是急于清场。尽量在5回合之后使用,因为可以配合法强图腾或者血法师打出高伤害。蛛魔之卵前期如果可以配合石化武器或者火舌图腾孵化的话,对局面是非常有利的。对方如果有蛛魔之卵,尽量用大地震击沉默,因为4/4的蛛魔萨满是非常头疼的,而鬼灵爬行者尽量不要去解他,除非有法强配合大地震击轻松解掉。  亡语牧师/环牧,胜率:60%/70%  技巧和注意事项:  如果场面不是太被动,转生尽量不用给蛛魔之卵。小心奥金尼+双治疗之环和双灭是可以解掉双克尔苏加德的,尽量在对方使用过其中1张环和灭再用双克尔苏加德压场。对方暗影密教祭司非常的烦人,蛛魔之卵、血法师、火舌图腾、狼魂都是在控制范围之内,所以5-6费的时候要小心对方控制。  奥秘法,胜率:60%-70%  技巧和注意事项:  几个奥秘的破解方式,镜像:用火舌图腾破解是最优选择;复制:妖术之后击杀会送给对方2只青蛙;反制:幸运币、1低费法术破解,不会很亏。4费对方上水元素基本直接妖术,除非你可以利用场面随从+火舌图腾换掉。小心火元素击杀科学家的时候,如果置入的是镜像,会镜像一个火元素。所以尽量不要用火元素踩死科学家。  奶骑,胜率:50%-60%  技巧和注意事项:  由于对方有2个平等清场组合技,刚好可以清掉女王+转生、克尔苏加德+转生2波。所以如何利用其它随从(火元素是关键)骗1波平等是取胜的关键。由于大部分情况只能靠控制把奶骑打死,所以在对方没有交出2个平等之前克尔苏加德是不能上的。大地震击可以给被降低攻击火元素,最好在有治疗图腾的时候使用。转生+女王的最好目标是对方的佛丁。

2014/09/22 16:35

《炉石传说》从伊瑟拉讲起:看控制类套牌的进阶之路

前言:  22号终于要到来,很多人预感控制类套牌的全面复苏。在未来的天梯和竞赛中,我们都将看到更多慢速偏控制了的套牌进行拼杀。如何在控制类套牌内斗中生存是本文主要介绍的内容之一。同时我们也将深入看看控制内斗的神卡之一-伊瑟拉。

2014/09/22 09:58

《炉石传说》高大上的选择 最新手牌巨人术

     术士的职业技能赋予的快速抽牌能力,不只是使动物园所向披靡,更是使手牌术士也具有了强大的综合能力。4费拉超大屁股暮光龙或者直接上山岭巨人是一件十拿九稳的事情,超强的压场 能力,就算没拿到优势,后期直接双熔巨人加架墙的绝望组合,也能直接让对手明知如此也毫无办法。只是因为较低的容错率才使手牌术从来都没有很火热过,但作为进阶使用的卡组是非常不错的,而且也能保证稳定的胜率。今天给大家带来的就是最新的手牌术卡组。    事实上这套巨人术和老版的巨人术没有太大的差别,个人也只是将其中的几张卡换成了更适合自己使用的单卡,毕竟巨人术的KEY从未发生过变化。   单卡解析:术士技能:将术士技能列出来是因为这是这套卡组的核心,2费获得一张卡牌,只需要2点生命值的付出,这对于任何控制型卡组来说都是梦幻般的技能,特别是巨人术士拥有回血生物和法术,并且具有低费血线能够快速站场的融合巨人,使得这套卡组在中后期的游戏中获得巨大的优势,在不考虑斩杀的情况下,很少有卡组能够抵挡每回 合2张手牌的巨人术士,在有了有手牌优势和高质量仆从的基础上,巨人术士也有了亏卡的资本。灵魂火:这是一张非常IMBA的法术,在花费费用的情况下能够打掉一个中型生物,或者打脸4点KO对手,这是一张和术士技能配合非常完美的一张牌,相当于2费2点 生命对对手一个目标照成4点伤害。由于手牌术士很多时候会赞手牌的特点,这张卡牌的副作用变得较小,配合山岭、暮光龙或者其他一些生物,往往能够做到生物 站场的同时消除对手的场面优势,这张卡牌的使用好坏非常体现一个巨人术士的水平,在面对大多数卡组时中期应当更多的优先使用灵魂火来换取场面,巨人术士亏 卡往往是走向胜利的开始。力量代价:一张配合其他卡牌才能发挥威力的卡牌,力量代价+暗影烈焰或者力量代价+火车网+无面是常见的配合,很多时候日怒或者阿古斯加上力量代价吃掉对手的中型生 物也是很赚的事情,巨人术士由于手牌数量要比其他卡组相对来说会多一些,所以卡手一张力量代价很多时候并不会产生太大的影响,当使用2张力量代价时,卡手 的几率会极大提高,虽然提高了斩杀几率,但是我认为这是和巨人术士控制理念相违背的,很少时候会因为你多了一个力量代价让你取得游戏胜利,但是更多时候你 会因为少了一个猫头鹰让你饮恨。死亡缠绕:非常棒的一张法术,在巨人术士中拥有非常好的作用,能够前期补刀,配合灵魂火、地狱烈焰、暗影烈焰等清场法术能起到很好的作用,目前环境有很多1防和5防的生物,死亡缠绕基本上不大可能卡手,但是由于卡组空间不足,现在大多只带一张死亡缠绕。上古看守者:这是一张很好的防御卡牌,2费4/5的身材非常的棒,配合猫头鹰能够迅速的获得一个雪人对对手的生物进行压制,同时6回合或者4回合的暗影烈焰对于很多中快速卡组是非常大的打击。由于只需要2点费用,中期经常可以和巨人一起出来,是一张很赚节奏的卡牌。日怒:2费制造2个嘲讽生物,非常超值的生物,使用的时候要格外珍惜,中前期如果没有必要不要随便乱用。猫头鹰:这是一张被忽略的强卡,在手牌术士中很多玩家为了腾位置往往只带1个猫头鹰。我认为这是一张在巨人术士中非常完美的一张卡牌,他只需要2费,就能解决对手女王等关键生物,在对抗各类术士和萨满以及奶骑时都是MVP卡牌,术士赚取卡牌很容易,低费能够限制对手的卡牌都是非常棒的,毕竟我们用1.5张牌换取对 手1张卡牌是不亏甚至小赚的。猫头鹰配合上古也是巨人术士强节奏的重要手段,在中前期卡组风靡的时代,2张猫头鹰是很好的选择。大地之环先知:巨人术士里又一张完美卡牌,3费3/3身材同时能够给生物或玩家恢复3点血量,完美的3费曲线拼图。地狱烈焰:4费清场法术,对抗快速卡组时非常的好用和高效,对自己的3点血量的伤害有时候是正面异能,能够同回合放下融合巨人,对对手3点伤害有时候能斩杀对手。但是在对抗中慢速卡组时作用就较小,可以根据天梯环境进行调整。一般暗影烈焰+地狱烈焰不要超过3张。暗影烈焰:非常强大的AOE,经常能够给予对手毁灭性的清场,由于这套卡组和暗影烈焰能打出极多的配合,这是张很COOL的牌,看着对手生物悉数死掉会有莫名的快感。要习惯常用火车王+暗影烈焰清场,这个组合在很多时候会帮助你取得胜利,虽然没有几天能用了。。。暮光幼龙:4费出来的高防生物,对手没有沉默时会是重大打击,巨人术士赖皮生物1号,在对阵多数职业时,4回合先上暮光龙要比山岭更好些。火车王:术士高斩杀的KEY卡。火车王的削弱对于巨人术士是一个沉重的打击,斩杀线降低会对对手的威慑大幅下降,一个中慢速卡组的对手知道你不能斩杀他时,他会打 得更有攻击性,如果他害怕你的高斩杀,他会更多的嘲讽生物来防守,这对于巨人术士的压力是不一样的。同时火车王+暗影烈焰8费的6点清场组合不复存在,对 于巨人术士的控场能力是个很大的打击,力量代价的作用也严重下降,将来是否还会带也是一个未知数,所以相信9月22日以后巨人术士会产生较大的变化。阿古斯之盾:不是很高效的嘲讽生物制造者,4点费用有些高,亮点是可以给生物加攻防,能让暮光龙吃掉对手的洛欧塞布大师等生物,由于董大师过于优质,所以只带一个作为补充。淤泥喷射者:现环境最优质的嘲讽生物(除了老福丁),在巨人术士里充分发挥了党员不怕死的精神,5费可以挡2枪,同时能够阻止2-3个小生物的冲脸,淤泥喷射者这张牌使得巨人术士卡组强度上了一个档次,野填补了巨人术士中期防御疲软的问题。无面操控者:火车王高斩杀+复制巨人或者对手的大哥都是很棒的事情,由于不能主动战场,带一个比较合适。洛欧塞布:NAXX最强卡,抢节奏防斩杀2合1,顺带555身材轻松站场,我想不到不带的理由。灵魂虹吸:能够去除对手重要生物同时回血,效果非常强大,但是6费费用较高,所以在目前中快速卡组较多的环境下带1张我认为会更好一些。红龙:我个人非常喜欢的一张牌,无数次挽救了我的对局,使用大螺丝或者大王都是不错的选择,红龙我认为更加攻守兼备,配合场上的生物和魂火力量代价等有时候能偷取胜利,大王的节奏偏慢,在目前快节奏的天梯环境下红龙应当更适合,大螺丝在对抗很多职业中有极强的表现。山岭巨人:4回合出一个8/8的巨型生物是非常可怕的,但是由于天梯节奏越来越快,很多时候巨人术士会在前期用掉一些手牌,或者疲于解场,山岭巨人4回合登场的概率在大幅下降,对局中不要盲目迷信4回合山岭的开局,但是在面对一些卡组时4回合山岭是对对手毁灭性的打击。熔核巨人:和巨人术士配合极好一张卡牌,巨人术士韧性的最好体现。可以替换的单卡:蜘蛛蛋:蜘蛛蛋配合日怒、阿古斯以及力量代价有不错的发挥,但是遇到沉默会亏得较为严重,2回合曲线上我们已经有了上古看守者这个生物很好的大家伙,蜘蛛蛋对于手牌术士的帮助不是很大,由于手牌术士大多时候2回合都是选择用技能过牌,蜘蛛蛋在前期登场的几率不高,同时配合阿古斯等变成嘲讽生物后威胁不足,同时由于攻击力底下很难对对手的生物照成威胁,不推荐使用。虚空恐魔:虚空恐魔配合蜘蛛蛋和力量代价是一个很COOL的组合,在前期打出来往往能够取得优势。但是由于这个组合在中后期不是非常强力(相对巨人术士正常的打法),在天梯出现了一段时间后消失了,我比较喜欢稳定的卡组,所以虚空恐魔这张卡牌我不推荐使用。王牌猎人:非常致命的一张针对性卡牌,当巨人术士和土豪战流行的时候,带上这张牌绝对不会让你后悔。由于大螺丝使用的人越来越少,这张卡的价值在下降,不过王牌+暗影烈焰可以提供7费的4点清场,在很多时候还是不错的选择。【对阵主流卡组】奶骑:优势十分大的一个对局,手牌术士能有8成以上的胜率。十分考验牌手对于巨人术士的掌握程度。起手找猫头鹰、上古、大地之环、暮光龙、他死定购等 生物,前期 不要上山岭巨人,利用你的中小生物去控制台面,对手的生物缺乏攻击性,在护住脸的同时可以将血线卖得较低,不要让对手的平等奉献发挥太大的作用,你的每个 大生物都能够让对手交出一张控制卡牌,奶骑的过牌能力是比较差的,我们需要用较为吃亏的方式逼迫对手不断的消耗手牌,8费以后注意给对手持续压力,不要让 对手有轻松使用圣疗的机会,洛欧塞布对于奶骑是非常毁的,要找好使用时机,一般洛欧塞布+融合巨人一会内打出来是很让人头疼的。火车王的斩杀也能让对手非常难以防范。土豪战:手牌术士占据优势的对局,大约有6成左右的胜率,胜负很大程度在于战士的操控水平和牌序以及乱斗结果。起手留山岭巨人暮、光幼龙和地狱烈焰,后 手有巨人或 暮光龙时保留上古或者大地之环先知。在这个对局中战士拥有足量的驱除对抗我们的巨型生物,但是手牌问题是战士命门,对于暮光幼龙也缺乏有效驱除手段,往往 会很早的交掉盾猛或者斩杀导致生物去除不足,8费以后要小心战士的一波斩杀,9费以前可以卖血到15-18血,降低对手红龙的效率,这场对决的关键点是在 于如何逼迫战士更快的消耗他的手牌,如果到8费以后战士还有7-8张牌,这场战斗往往会宣告失败,同时防好乱斗也是必要的课题。猫头鹰尽量交给苦痛,起手 的地狱烈焰在对抗战士时经常能清掉前期的苦痛、塑甲师、监工等,非常的高效。亡语牧:手牌术士的食谱之一,由于能够很好地对抗猎人,目前在美服天梯十分流行。起手保留灵魂火、暗影烈焰、地狱烈焰、暮光幼龙及猫头鹰,后手还可以保留上古看守者、大地之环先知。对局前5回合是关键,起手的灵魂火主要是留给1回合的送葬者,前期尽量少掉血,你的暮光龙等生物会给对手带来巨大的麻烦,肉用僵尸是很好的血瓶,小心对手下奥金尼送僵尸,善用AOE清场,中期尽量压制对手,前期的山岭巨人尽量不上,被灭很亏节奏。8费后如果你还有10血以上,对手很可能会输掉这个对局。奇迹贼:22号后很可能会消失的卡组,由于有了洛欧塞布使对对局变得更有优势,起手保留暮光龙和山岭巨人,如果后手有山岭或暮光龙时可以保留一个上古看守者或者大地之环先知。前期尽量不要架盾,利用高血生物给对手持续压力,不要吝惜灵魂火,很多时候在出了暮光龙或山岭后打掉1个3/3生物能够让对手解你生物时付出更大的代价。要计算好对手当前回合的斩杀线,尽量把架盾留在关键时刻。仆从贼:天梯已经很少能见到仆从贼,手牌术士很容易解决的对手。打脸战士:稀有品种,由于缺乏过墙能力,在对抗手牌术士时很难过墙,轻松的对局。中速萨满/亡语萨满:萨满目前在比赛中的表现也是十分的抢眼,手牌术士和各类萨满的对局中我认为是处于均势的,很多时候胜负取决于双方的操控和谁抓得更好。起手保留暗影烈焰、地狱烈焰、大地之环先知、猫头鹰、死亡缠绕、上古看守者。这场战斗的关键在于前5回合,前期尽量铺场,通过生物交换来拖慢对手的速度,猫头鹰+上古是对抗萨满的最强开局。暮光龙和山岭巨人面对萨满时效率不高,千万不要迷恋4回合的山岭巨人,持续消耗对手的手牌是关键,同时猫头鹰尽量留给对手的火舌图腾或法力之潮图腾。前期能抓到几张清场是胜负的关键,一般1张清场能够稳住局面,2张清场能够取得优势,3张清场可以击溃对手,清偿咒语不要随便使用,尽量发挥更大的作用。中期注意防好嗜血和自杀锤子的斩杀,面对海巨人可以用嘲讽生物拖延对手,如果能够平稳过渡到9费以后,萨满很大可能会输掉这场战斗。环牧:手牌术士最喜欢的对手之一,由于环牧节奏较慢,台面压力太小,手牌术士有充足的空间发挥自己卡组威力,在这场战斗中我们是进攻者,要持续给予对手压力,快速消耗牧师手牌,留猫头鹰给对手的女王,同时不要铺太多生物防止奥金尼+环,红龙在这个对局中十分关键,红龙出场往往能给予对手沉重的打击。起手保留暮光幼龙和山岭巨人。动物园:美服天梯高分段已经很少能遇到动物园了,不可否认这是一套十分廉价而且强大的卡组,但是由于卡组上限不高(依靠操控对卡组提升的程度),同时对于运气依赖较为严重,逐渐变得稀少。面对动物园巨人术士是优势对局,但是手顺的动物园依然是非常可怕的,对局没有太多技巧,主要看牌序,起手保留暗影烈焰和地狱烈焰、暮光龙、融合巨人和猫头鹰,中前期能够清一波场会有很大的优势,猫头鹰尽量留给对手的蜘蛛蛋。关于新版本火车王被削弱以后我认为对于手牌术士是一个打击,但是秃鹫的削弱对于巨人术士是一个巨大的利好,所以我认为手牌术士在天梯中的地位不会下降,对于改动做出调整也是必然的,我认为去掉火车王和力量代价的组合,加入更多的墙是不错的选择,上图是我在9月22日后会尝试的术士卡组,加入了更多的嘲讽生物要应对改变,考虑到对抗很多卡组时并不需要火车王斩杀,相信这套卡组还是可以一战的。手牌术士前期的能力很弱,但自保的能力很强。所以大多时候都等平稳过渡到后期,因为巨人火车王和红龙这些的存在,后期爆发能力非常强大,很多时候就算对手知道你的套路也无可奈何,两回合直接斩杀对手是非常常在的套路。然而由于巨人术士巨人术的容错率极低,一点点的错误就可以输掉对局,所以在使用手牌术时不要在意烧绳子,仔细思考策略才能制胜的根基。

2014/09/20 22:45

迎接新版本!盗贼新打法思路介绍

    前言:    暴雪已发布蓝贴,宣布火车王和秃鹫的削弱。火车王的费用将提高到5点,这就意味着火车王+双暗影步的combo无法在8费回合造成18点伤害。洛欧塞布的毁灭式干扰,和火车王的进一步削弱,是否意味着奇迹贼将永远活在记忆力——就像当年的巨人战?个人觉得事实并非如此。    奇迹贼历史回顾:    大约在4个月前,Atak放出了一套玛里苟斯潜行者套牌,套牌使用加基森拍卖师作为核心滤牌手段,而玛里苟斯不光很难被去除,配合双伺机待发甚至可以在当回合打出成吨伤害。真正让人们广泛认识奇迹贼的是Kolento,过了一段时间玩家发现火车王+暗影步放入这套牌里效果更加出色,于是火车王奇迹贼和蓝龙贼曾在某个时代达到鼎盛,风靡天梯和各大赛事。    Forsen船工奇迹贼:   著名玩家Forsen,已经为补丁后的奇迹贼找到一剂良药。Forsen在天梯中使用这个卡组,最好是打到了传说第10的位置,这足够说明这个卡组的强 大和可靠。这个卡组去掉了火车王里诺艾,加上了一张比较平凡的南海船工。一开始你可能会对一张1费的白卡能替换一张5费橙卡而奇怪,但相信我这张卡也很适合奇迹贼,效果和火车王几乎是一样的。    这套卡组的思路基本跟传统奇迹贼一致。前期解场,中期约5-7费时,上加基森拍卖师源源不断的抽牌。凑齐船工、双冷血、无面操纵者共4张牌,在空场时,完成至少8费21伤害。相比曾经的火车王+双暗影步8费18点,Key牌多一张,但是伤害高出一些。    新版蓝龙贼:    火车王的削弱并不影响蓝龙贼的运作,因此蓝龙贼也是一个不错的选择。尤其是加入阿奴巴尔伏击者之后,作为一个有效的清除嘲讽手段,不再依赖治标不治本的闷棍。    玛里苟斯比火车王要大很多,我们不能保证它上场的回合就能获得胜利,唯一肯定的是它上场后对手会想办法除掉它。普通的清场对它无济于事,除非是直接除去,而很多职业先天就没有直接去除手段。一旦对手对它无解,你就有机会在下一个回合斩杀对手。有时甚至可以考虑加入一张隐藏,10费回合上玛利苟斯,通过伺机待发+刀扇或剑刃乱舞清场,减少场面压力,再使用1费隐藏保护玛利苟斯,为下回合的核弹式爆发做足准备。当然,大多数还是在玛利苟斯上场回合,通过双伺机待发+任意伤害法术,造成直伤终结对手。    船工贼和蓝龙贼的优劣势对比:  比较已经注定要淘汰的的三进三出火车王奇迹贼已经没有意义,单单拿船工贼和蓝龙贼来说的话,分别有以下几个优劣特点。  船工贼:  1、忌惮于嘲讽随从。面临的干扰单单有洛欧塞布,还有淤泥喷射者等各种嘲讽,而淤泥目前几乎是各种控制套牌的必备。  2、斩杀手段单一,key牌几乎缺一不可,缺失其一伤害大打折扣。  3、大多数可以前中期尽情挥霍,用来解场,或者造大范。尤其是伺机待发的使用,配合加基森拍卖师流畅过牌。  4、斩杀combo在8费就能完成。  5、需要一把武器,如果用剑刃乱舞来过墙,还需要2费来补充匕首。  蓝龙贼:  1、无惧嘲讽随从。法术斩杀,不受嘲讽随从干扰,这很好理解。而且前中期有阿奴巴尔伏击者来进行交换。  2、斩杀手段丰富。玛利苟斯配合双伺机待发,可以跟刺骨、剑刃乱舞、影袭等多种法术配合。  3、伺机待发显然太重要了,成为当回合斩杀必不可少的key牌。在需要用来过牌、解场、造大范,三思而后行吧。  4、斩杀comob往往在10费以后。无论是玛利苟斯配合隐藏,还是伺机待发+刺骨+影袭。不管怎么说,都比船工贼慢了不少。    总结:  从上述比较可以看出,船工贼和蓝龙贼各有千秋。个人而言,我更喜欢玛利苟斯贼,不惧各种嘲讽,而且手感更加接近传统奇迹贼。这也是我最近在天梯中不断试验的卡组,一把涂毒的小匕首,配合5点法伤、剑刃乱舞,带走克尔苏加德和它的天灾军团,妙不可言。

2014/09/19 15:24

《炉石传说》战士新思路 狂暴战怒上传说

    几个月前,Kolento大神组了一套带持盾卫士的炉石传说狂暴战卡组打进欧服天梯前十,当时动物园还没被发明出来,使用持盾卫士的卡组只此一家。这套牌的主要思路是利用随从站场配合旋风斩和战斗怒火大量过牌,最后吼爹配合监工和怒火中烧斩杀对手。不过这套牌并不是很稳定,一旦过牌量不足就会由于随从质量太差被吊打。  结合NAXX的新卡,我觉得这个思路可以加以改进并且继续使用。主要是新卡加入了两种新式旋风斩:蹒跚的食尸鬼和死亡之咬,而蜘蛛蛋又大大增加了能站场的随从数量,从而让整体卡组更加强势。    炉石传说狂暴战套牌思路介绍:  这套牌仍然是属于控场——斩杀的套路。前期利用嘲讽与敌人周旋,然后在站场随从多的时候战斗怒火大量过牌并且蹭血,最后吼爹,各种斧子带走,如果没带走还有伊瑟拉做最后的挣扎,思路和过去Kolento版本的套牌完全一致。  炉石传说狂暴战单卡分析:  炉石传说狂暴战职业卡部分:  怒火中烧和监工:可以补刀,但是主要是配合吼爹斩杀。中期也可以配合狂暴buff自己的随从,以保证掌握场面主动。  战斗怒火:本套牌的关键张。一张经常可以达到2费滋养的效果。  狂暴:在这套牌中主要是配合持盾卫士,形成一个早期的36嘲讽以占据节奏优势。在加入了蜘蛛蛋和死亡领主之后能配合的目标更多。  死亡之咬:战士新牌。和这套牌更是完美兼容,相当于新增的一张旋风斩,附带解两个怪。美中不足的是不能在打出当轮扫场,所以需要提前做好计划。没带两张的原因是觉得武器已经很多,再带有些卡手。  炉石传说狂暴战中立卡部分:  蛛魔之卵:这张牌替代了之前铸甲师的位置。因为我认为在放弃盾猛的情况下,铸甲师的作用不如土豪战中的大,更多是作为一个站场和增加场上受伤随从数量的牌,并作为潜在的buff目标。我认为这种情况下,蛛魔之卵应该是一个更好的选择,这几点蛛魔之卵做得比铸甲师要好。  蹒跚的食尸鬼:同样是作为一个额外的旋风斩加入,同时对铺场流快攻有一点点抗力(好吧,真的只有一点点)。缺点是这张牌太不可控,加上二费曲线已经很高,所以只带了一张。  鬼灵骑士:这牌多数人认为是新卡中可以排进三甲的神卡。这套牌之前的弱点是缺乏硬朗的高质量随从,而鬼灵骑士的费用身材特效都完美弥补了这一缺点,绝对值得投入。中期靠他站场蹭血,将对方打进斩杀线。  洛欧塞布:万能型通用5费橙卡,一旦狂暴随从站住场,一个洛欧塞布能让对面异常痛苦,而本身5血高生存也是狂暴的良好素材,不过要注意别刚刚狂暴就被王牌崩了就是了。  同样由于新卡还没有全部推出,我无法对这套牌进行实测(战士的新卡貌似要到克总那里才能有职业挑战,郁闷)。等全部推出之后我会再来更新,如果有什么建议,欢迎大家提出。

2014/09/19 11:16

《炉石传说》职业玩家Brian M.Kibler:对炉石竞技的建议

  虽然我从内测就开始玩炉石了,但是打天梯和有炉石电竞之心却还是最近的事。虽然我在炉石电竞方面的经验不多,但是作为一个CCG游戏二十年的老玩家,我还是想跟大家分享一下我对炉石电竞的一些想法。

2014/09/17 11:26

《炉石传说》冲击国服前十成功!最新疯狂大王术!

    经过3天的努力,笔者全程使用这套卡组打了大约80场,冲到了传说第十,于是想好好写写心得体会。大王术上手难度较高,主要吃牧师战士德鲁伊盗贼上分,打猎人和动物园不占优势。如果选择抄卡天梯,还请自行斟酌,先上卡组。

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