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2015/03/13 17:21

部落冲突 稳七本速九本的利与弊

部落战争coc这个游戏有进攻与防守两个方面,有的玩家喜欢防御有的玩家就是为了抢,为了进攻!对于喜欢防守的玩家,请点右上角关掉本帖子就好了,这个帖子是写给喜欢进攻的玩家的。  问题一:什么是速本?什么叫真正意义上的速本?为什么要速本?  速本,是通过放弃升级部分暂时不用的东西,只是单方面强化进攻打资源的能力,从快速度过游戏的前期,在最短的时间里,进入游戏的中后期阶段的一种有效的方式。  因为COC的兵种十分的丰富,进攻的流派也百花齐放,再加上实验室有一个农民有五个,所以科技肯定是远远落后于建筑的。  但是有许多流派并不适合前期使用,或者说成本过高不适合资源的抢夺,所以速本的玩家的科技基本以巨人,弓箭手,野蛮人,炸弹人为主,所以就放弃了那些暂时用不到科技,等到以后在后期升级建筑要好长时间时再来补那些科技。   问题二:哪些玩家适合速本?速本的必要条件是什么?  1、在线时间长  2、满墙  3、满打钱科技满  满其中2个条件你就可以速本了,对于这类玩家资源永远是溢出的,前期哪些低级的东西又不需要那么多的资源,那么这些抢来的资源不能被利用起来,造成极大的浪费。  那么高本的墙和王又是两项十分消耗资源和时间的东西,所以速本上去让资源更好的流出,被利用起来。   问题三:应该如何速本?  速本的方式与方法有许多,有速7的,速8的,和速9的,还有速10的。我这里推荐的一种“稳7速9”的方法,速10十分不推荐,速10需要大量的宝石做支撑。  那么什么叫“稳7速9”呢,就是前六本常用科技满主要建筑满就升本,到了7本,来补前六本的防御,等7本墙和防御满常用科技满就上八。  到了八本常用科技满的同时,升一些主要的建筑,比如钱水罐子和一些AOE的武器,比如迫击炮什么的,然后就上就开始升级大本营,中间升本的十天也可以计算进去,10天可以做好多事了。  最后变本前一定要保证的是存有双600W资源加上40000黑水,用来到了九本第一时间出两个连弩和女王,然后升级实验室,升级实验室这几天可以先升级新多出来的圣水瓶,打满600W水。  实验室好了第一时间研究黑胖,九本科技的升级顺序推荐黑胖->六级弓箭->六级胡子—>其他,推荐打钱方式用胖子屌丝流。   问题四:稳七速9的优势和弊端  <1>为什么选择7本做停留,7本有哪些优势和弊端?  1、7本多了1兵营和1训练营  人口和8本一样,满人口有200个,比6本多了50个人口,巨大的优势 。  其次 法术工厂有3个位置,并且解锁了狂暴,这个东西不是一般的好用。同时,训练营可以出龙,也解锁了暗黑营,解锁了野猪,这代表着7本的战斗力提升的不是一点半点。  龙流与野猪流,推平弱8和弱9不是问题,多了个蛮王,你可以把他当做小号皮卡使用,1小时一次,这是关于7本的战斗力。  2、多了一个迫击炮,多了2个电塔,多了一个防空,有限的克制了天胖 。还多了一个黑水炸弹,黑水炸弹改版基本都用上了。  这对于只带一个天使的天胖流是沉重的打击,不过要放对位置。多了50块墙 提升了很多,这是7本的防御。  3、打钱效率的提升7本4训练营同时出兵,用屌丝流效率不是一般的高 。  弊端我觉得只有一个吧 。就是不能留资源在身上 。因为是速本 防御可想而知 。每次下线把钱用来刷墙 没钱谁会打你 。  <2>速九的优势和弊端有哪些  对于9本而言,少了个7本能打,因为惩罚机制,低1本少10%,低2本少50%,意味着打7本资源不多了,并且搜索费用也不能小视。  初9的战斗力基本还是8本的,打普通8本还很难冲全库,并且少了10%的资源。初9前期基本还是用屌丝流打死鱼采集器发育的,出了女王,打普通8本虽然不容易全推,但是爆黑水绝对没问题。  同时,9初防御是差了点,但是出了大件,升级过一些防御也不是普通8本能轻视的9初护水比金重要。满墙就升下一本,这是最低要求,毕竟对于普通玩家来说 把9本的灰墙刷完 基本9本防御早都毕业了。  早点上九本可以让女王更早开始睡觉。女王的升级时间也是巨大的,从一级到30级,需要补停的升级150天左右。速9就避免了满防了女王还在幼儿时期,有了高等级女王打黑升男王只会更快。  速9的另一个弊端就是影响参加部落战,可以说速九的参加部落战肯定会被打三星,当然进攻在部落战中并不特别弱,黑胖法师,或者石头人法师并不是很难搞出来。对于初九的部落战进攻不管你速不速本都很渣。  总结,对于不打部落战的玩家来说,稳7速九只要你符合条件绝对是可行的,而且比较推荐。打部落战的就自己衡量利弊吧!有得必有失,有失才有得! 更多推荐:部落冲突 升级10本的误区 10本抢钱抢得更少了么部落冲突coc 从未砍过树的玩家 绿化让部落更美部落冲突 九本推满防50%就是那么简单如果你有更好地心得,请进入超好玩coc官方论坛一起讨论!

2014/11/29 17:41

COC另类玩法:七本妹子常年混黑牌的的心路历程

前言:  首先说明点,如下号不是本人的,OK妹子论坛号才一级,无法发帖子,由我代发。OK妹子发展肯定没效率打钱的快,但是也是种另类发展方式,听她说初八想上冠军,很期待。  如下全是由她本人写,希望对七本想混黑牌的朋友有些帮助和启发。  正文:  是的,我就是7本一直在部落里默默地待在大师杯,准备升8的,很低调的那个孩子.太久了,几乎已经忘记6本以下的本长啥样了,偶尔看见个7本那叫一个兴奋,搜索的时候,满眼都是9本和10本, 日子也就这么凑合着过去了。  有人说7本呆在大师杯不苦嘛?苦啊,只能靠偷本活着, 防御啥的都是渣, 想想都是9本 10本,什么阵也抵挡不住这些人的推平. 但是苦中也有乐。  一般推平我 ,10本也就拿个不到3万,9本可以拿5万, 在大师杯偷一个本,可以拿到双十和500的黑水,再加上采集器和部落战的奖励, 基本我的日子过得很悠闲, 不用每天拼着老命的搜鱼,和不断造兵造法术。  尤其水可以刷墙以后,找水也是挺难的,)而且对于7本的孩子来说, 黑水应该相当难获得,但是在大师杯,我几乎没有操心过黑水的问题,每次500黑水的奖励 让我最先升完的就是黑水科技以及拖鞋王, 黑水罐子很快就满了,也不用闪别的黑水,当然我自己的罐子也没有被闪过。  关于偷本,请叫我偷本专业户, 基本每周花2到3天的时间,每天花2个小时左右偷,偶尔有事没时间玩的时候, 可能连续3天都没时间去偷本. 不过这不是问题,因为很多好心人会给我送盾,当然也有全部推平我拿杯的,但是不是所有人都这样, 毕竟拿走我一个本, 奖励不少,但是推平我,还是要消耗很多资源,有可能是赔本生意,毕竟在大师混的很多十本,都是带好高级货出门的.  关于如何偷本, 在这里给大家2个关键的建议:  1、保持网络畅通.  2、一定保证2,30万的金是有的  没有以上2个条件,建议放弃,否则你会偷的很心塞。  当然偷本也有很多技巧,但是本论坛牛人7本上大师的人太多了,相关的帖子也太多了,我就不在这里卖弄了。  最后说一句, 在大师生存最好加入好战部落,偷本有时候很无聊,打打部落战也是很大的乐趣。

2014/10/10 10:48

燃烧的火焰!刀塔传奇火女强力觉醒

刀塔传奇v2.1新版本增强了火女的属性并开启了觉醒,新的卡牌形象更加性感,让暴力火女备受瞩目,逐渐登上远征舞台。那么,增加了第五技能和专属装备的火女到底是如何成为远征新宠的呢?卡牌形象【觉醒技能】屠龙火焰:火女的火球会燃烧敌人,普通攻击会对敌人造成燃烧伤害。普通攻击能使敌人持续掉血,良好的攻击循坏保证火女的输出非常强力。加上四技能“焰魂”的改动,普通攻击都可以回复能量,秒杀前排,大招不停放的节奏!觉醒技能四技能改动【觉醒装备】“和式战服”是以魔法能力为主的装备,加90点魔法强度,大大提高的火女的法术攻击能力,是一件非常不错的法术输出装备。有了它,火女如虎添翼,更加暴力!觉醒装备由于是初始英雄,火女的培养相对容易,站位中排偏后,保证了良好的输出环境。大招和AOE技能可以帮助队伍迅速打开前排缺口,进而瓦解敌人后排。觉醒后属性图战斗图【觉醒任务】英雄的觉醒任务步骤相信大家已经驾轻就熟,火女的觉醒环节中有一步需要注意。火女参与完成精英关卡第14章--山腰相逢,并且亲自消灭小黑。火女的大招是单体爆发,抢人头相对容易,这一任务考验队长们大招施放的时机掌握。觉醒任务火女如此性感给力,怎么还能坐冷板凳?队长们快快培养起来,给远征添加强劲助力!

2014/10/10 10:32

影之刃彩券是先装备还是先心法

很多玩家在论剑中积攒了一些彩卷后,不知道是先兑换装备好还是换心法好,就让小编为大家分析下吧!影之刃彩券是换装备还是换心法好1、非VIP5玩家推荐:先换装备到4星推荐理由:装备升级到56级将变化为橙色,前提条件是至少装备是4星的!PS:3星、2星装备最高级只能升到紫,无法突破到橙色2、VIP5玩家推荐:可直接兑换心法推荐理由:VIP5可以免费激活高星装备,这样可以不用担心装备突破问题,而心法加成的战力比装备高注:如果有好的心法,也可以提前兑换装备

2014/09/22 16:18

刀塔传奇第二批觉醒八大英雄评析

2.10版本已经更新,新一批的觉醒8位英雄你们心动了吗。他们是:火女-屠龙火焰:火女的火球会燃烧敌人,普通攻击会对敌人造成燃烧伤害。2.恶魔巫师-黑暗妖术:恶魔巫师的妖术可以将目标变成被黑魔法侵蚀的鸭子,吸取能量并降低魔抗。3.痛苦女王-臣服:女王拥有令异性臣服的魅力,可减少来自男性英雄的伤害。4.火枪-要害打击:火枪的子弹总是打向敌人的要害,暴击获得明显提升。5.冰女-寒冰结界:冰女临死前,可为最虚弱的队友施加一个可吸收伤害的寒冰结界。6.潮汐-海妖护体:血量每下降15%就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。7.黑鸟-魔能献祭:黑鸟阵亡后,她的灵魂凝结成发光的黑曜石,回复全体队友的能量。8.光法-一路向西:拥有西行者标志的队友可获得魔抗增强接下来我们一个个分析新版本这些觉醒英雄。一、火女火女在新版本中,鸡肋的四技能得到修改,变成普攻回能量,并且提高了火女的力量成长。配合觉醒技能是不是很逆天?现在普通攻击的火女不仅能使对方燃烧,还能回复自己的能量,火女完全拥有了足够的持续输出。有超高伤害点伤,有团控,有大范围AOE。这样的火女你还不心动?二、冰女作为火女的好姐妹,冰女也一同觉醒了。但是,比起火女这版本的强势,冰女的觉醒技能就显得鸡肋的多。首先冰女的觉醒技能寒冰结界,在临死前,为最虚弱的队友套上1个可吸收伤害的护盾。这完全是一个辅助技能。冰女虽然4技能是集体回能量,但是定义还是输出。所以,觉醒技能对冰女输出没有任何提升,并且,冰女作为一个中排,她都死了,剩下的还有几个?三、痛苦女王痛苦女王的觉醒技能臣服,可减少敌方男性英雄的伤害。我认为在特定情况下还不错。至少面对敌法会有点用。但是,普遍前排多为男性,输出不高。减不减都那样。如果遇到法师一波流,那么女王真该尖叫了。四、黑鸟黑鸟的觉醒技能我认为是十分强大的,死后给所有队友回复能量!在刀塔中,大招的重要性不言而喻,黑鸟这个技能逆天翻盘绝对少不了。试想,一姐放出2个大,结局如何?个人认为,觉醒后的黑鸟将会在jjc夺下一席之地。五、恶魔巫师恶魔巫师的觉醒技能我认为中规中矩,是1个强力的单体控制技能。并且降低魔抗,加强法师的伤害。关键在于可以吸取能量,争取先放大,还是非常不错的。因为没有什么伤害,所以看做控制技能即可。六、火枪火枪的觉醒技能,再次增加了他的输出。让他在团本中的输出爆炸。火枪还是很不错的,入手容易,升星不难。建议培养一个,那输出,相当高啊。七、潮汐潮汐作为一个平民英雄,觉醒后将再次崛起。老区几乎人人都有。百分之15的血量换一次解状态,理论上可以获得6次海妖护体的效果。90级潮汐最大生命值约38681 39000*25%=9750。物理护甲 750,魔法抗性 296。90潮汐皮糙肉厚,单次想秒潮汐10000血还是比较难的,所以潮汐能触发6次。(由于触发5次后血量剩余百分之25,所以只要不能一次性打掉百分之25的血量,就能触发第六次)八、光法骑白马的不一定是王子,还有可能是光法。这句话在光法觉醒后就该删除了,我们大光法可是换了一匹褐色的马,让你们没得黑。不过觉醒技能感觉上没有换衣服那么酷,增加西行者的魔抗,一出来就给他逗笑了。也许是为了抗衡巫妖的被动吧。

2014/09/12 17:43

刀塔传奇V2.1.0版本觉醒12个英雄图鉴欣赏

刀塔传奇V2.1.0版本又新增觉醒了12个英雄,这里奉上觉醒的精美图鉴。

2014/09/12 17:36

卡智力克制敌法!具体操作教程解析

敌法师在现如今的刀塔传奇中已经是满大街的存在了,对于敌法玩家们也是又爱又恨啊,爱他克制法师能力强大,恨他克制法师能力太强大了。现在比较火的克制敌法的攻略就是卡智力。1、什么是卡智力?所谓卡智力,是通过控制队友装备与附魔,通过少附魔,甚至少装装备来限制智力。2、为什么要卡智力?昔日王谢堂前燕的敌法,如今也飞入寻常百姓家了~所以面对竞技场几乎是漫山遍野的敌法大军,如何针对敌法成了获胜的关键,卡智力这种80年代非主流的 做法如今也慢慢的普及到了大众,通过卡智力来避免敌法攻击己方阵容的薄弱环节,从而可以控制敌法的位置以保证对阵敌法的时候可以占据上风。3、卡智力的弊端是什么?大部分的最直接的影响是降低法系输出,更有部分法师限制智力的同时会导致三维暴跌,具体取舍,还请根据实际情况斟酌。4、哪些英雄需要卡智力?目前需要卡智力的英雄有白虎,光法(这两个是比较常见的),不是必须卡的有小黑,月骑,双头龙。5、具体如何卡智力?我们先确定几组数据,然后再讨论卡的方法。6、实践中的卡智力方案卡智力这个词已慢慢的被大家所认知,说明大家对敌法这个英雄也有着浓浓的爱和恨啊,好了,此次攻略也是帮助大家来克制一下敌法,虽然在某种程度上会造成部分英雄的三维暴跌,并需花费不少成本,但是我相信在实际情况下,这套方法还是有一定存在价值的。

2014/08/30 14:46

刀塔传奇10大英雄神技盘点解析

刀塔传奇中一些影响的大招可以说往往决定了这款英雄的强弱,这里编者就为大家盘点一下刀塔传奇十大神技,方便大家参考。10,白虎大当前版本最强前排熊猫,不一定放的出大。一姐,不一定放的出大。敌法,不一定放的出大。但是不管胜负总有一个英雄能放得出大。你没有猜错,就是白虎。刚玩的时候听贴吧大神说白虎点3技能晕一下就行了。后来发现白虎的大总能放出来,输出勉强能看。在当年版本放大秒熊猫出暴击能上一万。9.白虎2技能50多级的时候打竞技场,贴吧大神说哪个星高上哪个 ,楼主用拍拍,4小强战力足高对面1000+。逢战必败,后来楼主发现了一个骑白喵的人物,每次先被晕一下并且先被对面揍一轮才出手后来楼主知道她叫白虎,她的3技能可以加攻速让己方快速出手,随后楼主换出了白虎,竞技场再也没有完败。8,巨魔3技能5月签到出巨魔,当时竞技场队伍基本上已经成型,出巨魔的第一天有大神拿1星紫巨魔吊打当时流行的骷髅影魔dp白虎小黑队。刚开始大家以为是新英雄脸好,后来实战证明一切。巨魔主体被对面白虎晕后开启疯狗模式,对面前排中排一通砍,配合影3炮快速打掉对面中前排,战斗结束。面对当前最火的英雄敌法毫不示弱,叹巨魔已不再是当年的巨魔,楼主当时拿巨魔 dp 白虎小黑 影魔 打进过前1oo,那时候稳定700内。7,骷髅4技能楼主50多级的时候几乎人手骷髅,骷髅作为当时版本最强体 能打能抗,假摔等对面前中排过来看尽裙底风光后站起来一刀暴击配合疯狗巨魔愉快切前中排。多少次因为4技能反败为胜。6,沉默大沉默这个英雄比较冷门,50多级的时候大神们说沉默过远征必备,jjc没用,楼主没练,现在谁说沉默是用来打远征的你站到我面前来。沉默这个英雄V11一下不好入手,因为只有5,12,13这三本可以刷没开90的时候76才可以刷俩石头一天,相比冰冰更难刷。当前的jjc相信很大一部分被当今主流国家队打的半死不活,沉默可以一战,双前排+沉默+黑白 打国家队胜多负少,打的一姐整场开不了大。5,说完沉默说说一姐 大一姐这个英雄是楼主首抽,那个版本楼主拿着一姐来贴吧问怎么搭配,大神们说削成狗。楼主不信,楼主开始刷石头,每天一个,两个,断断续续的刷了2个多月,有一天冰冰说要开90开就开吧 楼主的一姐4星多了,正好到85级楼主一姐5星了,楼主超神了,楼主从500打到50 50打到前十,靠的就是一姐关键时刻一个大,见效快,控时间长,楼主因此从一个默默无名的月卡党变成jjc前50大神。4,光法大开放90级以来很多大神陆续升到87-90,随着橙装来袭 前排 骷髅人马熊猫越来越肉。传统国家队 dp双头巫妖 白虎 小鹿 已经做不多一波流。这个时候有人用冰女 有人用 tk ,但是用光法的很少 ,原因是远征比要换4个英雄确实不够用。目前阶段过远征大致分两类:1,轻松无home过,这类大多巫妖dp双头已进橙,远征闭眼过,于是不管是 冰冰还是老头已经不重要2,dp 巫妖 双头 仍然紫3 相信这类玩家不止楼主一个,老头一个大 一万多 在加上4技能的光环 远征不再那么困难。3,双头大随着73以后物理队的崛起,法师沉默流已经做不到绝对控,双头,不管法师还是菜刀统统冰住,冰冻多少正要放大的白虎熊猫。你的远征队伍可以没白虎 可以没冰冰 可以没光法 可以没巫妖 不能没双头。2 小鹿 奶曾经有大(dou)神(bi)说暗牧可代替小鹿,后来大神死了。纵观刀塔传奇,唯一的方脸平胸妹,就是这个平胸妹 源源不断的给我们的远征队伍提供生命,可能有大神会用车轮战打完远征,但是在小鹿的奶下只需4个英雄,省下多少资源。第一 神技dp大招不知道有多少猜对的,没错就是他了 亡灵召唤。曾经有大神单dp过远征(这里可能会有大神说,我可以不用dp过远征,请参照小鹿那段)。远征是刀塔的主要资源获取途径,远征过不了龙鳞币少金币少装备少,生不起技能换不起英雄打不了竞技场。没英雄过不了远征打不了竞技场,这是毅种循环。

2014/08/30 14:44

骨法新版本成为法系核心 加强轰爆时间和智力成长

这次的新版本里,骨法进行了大刀阔斧的改革,不仅仅大幅度提高了骨法的力量成长,更是加长了骨法虚无的时间与爆轰的伤害,一举让以前的一名酱油型的法师型英雄瞬间变成了当之无愧的物理克星和法系之核,更有人说:现在没有骨法都不好意思说自己是法系!在以前,骨法的力量成长在5星时仅为3.6,和脆皮之王敌法为同一系数,但是敌法拥有超强的吸血能力,而骨法作为一个法系英雄不可能有敌法的生存能力,相比其他法师,死亡先知拥有的6.6力量成长,双头龙为6.9,修补6.0,就连身教体柔易推倒的小冰冰都有5.1有木有,而在本次更新后,骨法终于将力量成长修改为7.5这个极度恐怖的数据,现在版本而言,骨法一跃成为法系第一肉的存在!放逐时间大幅度加强为什么说骨法能够称为当前版本的物理核心与法系之核,就是因为放逐技能的存在,其实这个技能在以前版本里就堪称变态,在没有90级时,80级的放逐能够使对方物理英雄无法进行物理攻击的同时,加深他受到的90%魔法伤害!90%!凭借这一神技,在面对当前最流行的敌法阵容时,对面敌法几乎是跳过来就瞬间被放逐,接下来因为无法普攻吸血被瞬间秒杀,而即使对方没有敌法,当前最流行的几大前排:熊喵酒仙,骷髅王,刚背猪也都是一个放逐瞬间倒地的节奏。尤其是配合死亡先知双头龙巫妖修补匠这些当下流行的法系阵容,更是如鱼得水,化腐朽为神奇。加长爆轰的时间其实相对于前两者的改动,骨法的这一改动可以说只是锦上添花,爆轰作为一个小技能而不是大招的存在,伤害本来就只能称上一般,也只能说爆轰的伤害加强能够让骨法的伤害更上一层台阶,而不能起到一个天翻地覆的改变。超强的智力成长需要指出来的是,作为一个伤害型法师,无论怎么修改智力都是你的第一属性,而骨法在5星时智力成长为9.6,对比一下目前流行的流行的几个法师:死亡先知的9.0,光法8.4,小冰冰8.1,双头龙8.4,[[骨法的数据仅仅只落后法系智力成长第一的巫妖0.3的智力成长,作为一个可以在精英副本里掉落的英雄几乎可以用极品二字来形容他,高智力意味着高伤害,而配合大招的强大吸血效果,又一个远征碾压型的变态法师诞生了!适合骨法的阵容这套阵容无比适合远征,整个队伍借助白虎的开场BUFF,与此同时配合骨法的放逐,一轮狂轰烂炸,轻松收割任何阵容。总结对于敌法来说阵容搭配比较单一,甚至可以说只适合纯法系阵容,法系阵容他可以作为放大镜的存在,无限放大阵容的输出力度,而作于物理队,由于放逐也本方的物理英雄无法攻击所以不算太适合,本次更新将骨法重做,给许许多多的玩家提供了全新的阵容搭配途径,也给了无数依赖敌法的玩家们一记迎头重击。

2014/08/29 17:51

刀塔传奇新手前期和所有首抽英雄评价

刀塔传奇新手前期以及所有首抽英雄需要注意的细节,编者这里为大家总结了一些相关攻略,供玩友们参考。首先肯定是抽宝箱打副本,没什么可说的,唯一要注意的是宝箱的时间,到了就抽,这和任务有关,早升级早做事,还有就是装备优先火女宙斯,前期2个法师的进阶对团队贡献大。2打了副本完成任务到10级,打竞技场(竞技场很重要,打得过才打,挑软柿子捏)软柿子一般2种:一;等级低于10级的还没放英雄或英雄垃圾的(怒打土豪)二:英雄同样五小强但等级和战力略高于对面的(所以前期的钱记得给宙斯火女技能啊,还有小黑的1技能)3一般打到第二章全通且精英副本打不过去后,竞技场也打了好几次了,钻石应该足够首抽了。4.如果当时有富余的钱(当天试炼为钱的)可以打了之后立刻去金币10连,也会送英雄。5.以上大概需要40分钟(无加速器)接下来是对所有首抽英雄的评价(仅供参考,土豪请无视)力量篇熊猫首抽熊猫可以算是幸运儿,至少竞技场币8000省下了,而且目前的趋势属于大众主流英雄,前期强度中等,中后期发力,绝对值得玩下去神牛编者首抽就是神牛,前期优秀的前排,力量成长也可以,控制足够,大招输出稳定+控制,抽到神牛也可以继续玩,中期换出人马就可以换掉,毕竟神牛刷星靠后,中期也不发力,但前期绝对称职。斧王前期第一T不是浪得虚名的,超高的成长物抗和魔抗,可以很好度过前期,前期竞技场也异常给力,由于编者等级不高,自身也没有斧王,但现在贴吧对她的评价也一般,所以有人马后同样换掉,前期OK的。死骑有了死骑至少你前期的远征不会很难,并且前期竞技场也有良好的发挥,玩下去那是一个妥妥的,但现在被众多沉默流控制流克制,竞技场后期一般,所以中期同样建议用人马换掉。智力篇女王编者就抽了1次10连,3星给的就是女王,于是女王+神牛的组合前期远征真是神挡杀神.....夸多了,前期超猛的输出和生存,最近修改后紫后给不给力也请大神们给意见,抽到也可以有个好的前期。风行贴吧有一个神话,首抽风行电魂最幸福,风行前期超萌的输出打断控制和成长当之无愧,首抽风行就代表好的前期?答案是否定的,你还需要租个好的前排- -!当然风行抽到还是很开心的。死灵法我想说前期有个3星前排,什么英雄都可以玩,更何况死灵法这个前期也给力的前排呢,3技能+血量使得前期输出不高的环境下异常厚实,还有给力的大招,贴吧很多人黑他。但我说,他没有你们想象中那么黑,在换出人马前他可以担此重任。黑鸟LZ维三不推荐的首抽玩下去英雄之一,太难定位,前中后三期表现都一般,远征也不给力,真的难(有黑鸟的大神别喷我)术士这个英雄无需多言,召唤师没出以前刀塔传奇唯一的召唤系队员,前期石头人那可见一般,也是度过前期的一把好手,大家也别黑他,他只是后期弱而已。敏捷篇电魂前期imba的大招输出和不错的副T表现被人称赞,前期有电魂开大你想秒谁就秒谁,也是推荐级别。美杜莎一姐,后期的光芒必然是要前期的灰暗,前期不给力就是事实有什么好说的,如果你首抽一姐,我只能说,你不是悲剧,但前期也比较难,只能自求多福了,所以需要斟酌,毕竟英雄后期大家想要都会有(魂匣除外)。骨弓和亚龙为什么一起说!!!因为都不推荐啊,2个都是团本英雄,前期不给力你怎么打远征,没远征你怎么有钱,没钱你怎么点技能!)拍拍熊前期有肉有输出,也算是个还能玩下去的英雄,就是空大次数多,装备不好成为诟病,现在觉醒也出了,表现有待考证。月骑敏捷英雄里除了电魂估计月骑最好,前期良好的法系输出,能在你换出DP前过几次远征,后期崛起也有不俗的表现,你值得拥有。接下来的道路就是换DP巫妖双头龙人马光法,小鹿技能跟上,远征打好,然后大家就可以根据自己喜欢的套路玩其他英雄,切记月卡党只能培养11-12个英雄,多了技能点不满或经验跟不上,装备也吃不消啊,前期多留极限球,剩下的大家到时候都懂了!!!更多精彩关注超好玩社区

2014/08/29 16:42

猴子即将成为当前流行中前排!比对分析解读

目前已经确定《刀塔传奇》9月份的签到英雄为猴子,和同为一宗的齐天大圣美猴王一样,该名英雄有强大的伤害能力与千变万化,混淆敌阵的应变技巧,而作为一个中排的敏捷型英雄,该名英雄的出现,又对传统中排的巨魔与熊喵酒仙产生了一系列的地位竞争,那么,猴子的属性到底如何?是否能够取代传统中排的地位呢。作为一个中排英雄,能否站的住脚是最需要考虑的问题,如果巨魔和熊喵酒仙是一碰就倒的脆皮,你还会选择他们么?熊喵酒仙巨魔从目前的资料来说,猴子的力量属性成长较高,可能接近巨魔甚至超越巨魔,不过肯定达不到熊喵酒仙这种刀塔传奇第一成长的高度,再配合紫色被动技能,应当会是一个合格的前排。猴子的技能分析: 大招:幻影突刺猴子变化出一个幻像迷惑敌人视线,随后挥舞长矛向前方敌人发出一串连刺。 绿色技能:神出鬼没制造两个猴子的幻象来帮助战斗。 蓝色技能:灵魂之矛发射蕴含灵魂力量的冰矛攻击敌人,可在目标身边召唤一个分身,并且令目标减速。 紫色被动技能:幻化之锋增加猴子本体与幻象的生命值。技能总结技能而言,他有别于巨魔的全队BUFF与熊喵酒仙给予对方的酒雾减状态,猴子真正的价值类似于召唤地狱火进行攻击的术士,只不过术士是运用大招的召唤物进行攻击,帮助团队减伤和对敌方造成伤害,而猴子则更加极端,除紫色技能外,剩余的三个技能全部可以召唤出幻像协助攻击和防御,这样全新的机制可以让对方逐渐陷入幻像的海洋之中,无力威胁到队伍的真正本体。而紫色技能更是同步加强幻象与自身的生命值,让他身为一个中排敏捷型英雄,更加的坚不可摧。最后,猴子的站位是所有中排英雄中的第一,甚至位列巨魔之前,这样的位置,几乎可以称之为前排英雄,他能迅速的加入战斗,在前排堆砌起大量的幻象保护中后排的其他英雄不至于受到对方攻击的伤害。总结因为巨魔需要远征币兑换,而熊喵酒仙则需要竞技场币兑换,许许多多的玩家为了兑换其他的英雄进行必要的阵容搭配,顾此失彼之下无法有多余的货币去兑换巨魔与熊喵酒仙,本月猴子的出现,并在随后加入公会商城将大为缓解了玩家在前中排DPS的渴求力度,想必猴子的出现将会给许多困扰在竞技场与远征的玩们带来极大的解放,以及提供了他们许许多多关于阵容搭配的全新思路,具体运用到底如何,还需要玩家在9月份时对该名英雄进行一系列的深度发掘与调试,才能够得到自己最需要的答案。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/29 16:34

减甲还是加攻?物理系的光环收益大测算

一.大鱼人和刚被的减甲技能对于自身增益测算。我们不妨模拟演算一下竞技场的实际情况,看看减甲技能究竟能带给我们多少收益。除了暗牧光环之外,几乎所有的减甲技能针对的都是对方前排(复仇也只能吼到个别中排),因此我们不妨拿当下最热门的T作为数据研究对象:熊猫:90级终极属性中护甲为445人马:90级终极属性中护甲为530虽然还有护甲800的小小等物理T,但是并不主流,且自身弱点也非常明显,因此不在讨论范围。我们首先看看大鱼人和刚被的减甲技能对于自身输出的提升。1.大鱼人。护穿:42物攻:3500重击技能的攻击力:5700点灯之前输出熊猫:普攻伤害:1821重击伤害:3640点灯之后输出熊猫:普攻伤害:2170 (增幅达到19%)重击伤害:4142 (增幅达到13%)点灯之前输出人马:普攻伤害:1654重击伤害:3382点灯之后输出人马:普攻伤害:1937(增幅达到17%)重击伤害:3811(增幅达到12%)小结:由此可见:1.减甲效果对于护甲越低的T效果是越好的。2.攻击力越低,减甲带来的百分比提升反而越大。2.刚被:护穿25物攻3500针刺扫射攻击力:2314鼻涕之前输出熊猫:普攻伤害:1785针刺伤害:943鼻涕之后输出熊猫:普攻伤害:2119(增幅达到18%)针刺伤害:1165(增幅达到23%)总结:好,我们计算到此基本上就差不多了,作为两个物攻属性非常相近的减甲T,普攻的输出能力是差不多的,但是针刺扫射和重击的伤害几乎差了4倍,刚被的针刺是被动触发,不开大招到死也就射4次,顺利开大基本能射8次,范围包括前中排,而大鱼人的重击范围是前排,能打到站位靠前的中排,因此毫无疑问大鱼人的输出能力是更胜一筹的,重击享受吸血,也就是说如果给大鱼人一定输出环境的话,他能做出比刚被大得多的输出贡献。二.加攻光环和减甲效果的收益对比同样以前面的例子,如果大鱼人享受了小黑的光环,但是不点灯,情况又会如何呢?大鱼人享受光环后输出熊猫:普攻伤害:2103(减甲比之高3%)重击伤害:4015(减甲比之高3%)大鱼人享受光环后输出人马:普攻伤害:1919(减甲比之高1%)重击伤害:3742(减甲比之高2%)小结:1.攻击防御越高的目标,加攻光环的收益越高。2.攻击防御越低的目标,减甲技能的收益越高。总结:看到这里大家就明白了,其实在目前的数值基础上,对前排减甲收益并不逆天,点灯和鼻涕是最高数值的单体减甲,但是其收益跟小黑这个随身自带无需施法的光环相差无几。大鱼人享受光环之后点灯输出熊猫:普攻伤害:2481(增幅达到36%)重击伤害:4539(增幅达到25%)输出人马:普攻伤害:2229(增幅达到34%)重击伤害:4194(增幅达到24%)小结:加攻光环+点灯,最终受益居然达到了36%,这是一个相当高的收益了,而且对于基础伤害就很高的重击增幅也有25%,也就是说,对于一个纯物理队来说,同时上了小黑+大鱼,单点起来效率等于多了1个半英雄在输出。三.加攻光环和暗牧减甲光环的收益对比。古时候有传闻说神级菜刀辅助暗牧搭配敌法使用会有奇效,那么是否果真如此呢?暗牧的减甲光环收益会不会完爆小黑月骑的加攻光环,我们同样用数据说话。测算对象:敌法师。队伍环境:拥有白虎的光环。敌法物攻:3783+252=4035能量燃烧的攻击力:4035*1.2+882+88=5812大家都知道,敌法是个切后排的英雄,所以我们测算目标应该是个中排,中排的一流护甲水准是400,差一些的也有300,所以我们用这两个档次来算算,敌法的护穿只有10点,这个暂且忽略(就当目标是防御410和310吧):1.在只有白虎光环情况下:敌法普攻输出400护甲目标:2250能量燃烧输出400护甲目标:3748敌法普攻输出300护甲目标:2530能量燃烧输出300护甲目标:4113(PS:看来100护甲确实有些差距)在敌法额外享受了加攻光环的情况:敌法普攻输出400护甲目标:2544(增幅达到13%)能量燃烧输出400护甲目标(此时能量燃烧攻击力变为6244):4128(增幅达到10%)敌法普攻输出300护甲目标:2842(增幅达到12%)能量燃烧输出300护甲目标:4510(增幅达到9%)小结:看到这里大家就知道了,因为敌法的基础攻击比大鱼人高不少,所以光环对敌法的增益只有13%,但是千万不要忽略了绝对数值的提升,尤其是在暴击的情况下,输出护甲300的中排脆皮,敌法的能量燃烧暴击伤害有8000,但是加上月骑/小黑的光环后,立马提升到了9000,这个增幅不可小觑。但是明眼人也发现了,我擦,享受加攻光环后,敌法打400护甲的目标伤害比没光环时打300护甲的目标还要高,而暗牧的光环减甲只有72,还不到100,减甲光环被加攻光环完爆,暗牧是个渣啊。编者当初没能推算出护甲减伤公式,一直想当然的认为暗牧的减甲光环更吊,现在望着五星橙色暗牧只能后悔那时还是太年轻了,但是从数据层面来说随着目标护甲降低和攻击力提高,暗牧减甲光环的收益会增高,理论来说是可以爆掉加攻光环的,那么对于敌法来说,这个临界点是多少呢?4035*4035/(8(X-72)+4035)>4395*4395/(8X+4395)我擦,好复杂的算式,编者文科生亚历山大,快来理科生帮我算算X<195这也就是说,对于敌法而言,只有在普攻护甲为195以下的英雄时候,暗牧的减甲光环才会比小黑/月骑的加攻光环更吊。现在还有护甲在195以下的英雄么?一个都找不出来吧,就算搭配上另外一个有群体减甲的英雄复仇,护甲在285以下的英雄都几乎没有,不管285以下的没有,前排还一帮500以上的,这种情况下减甲光环的收益真的乏善可陈,所以真的是只能说暗牧的减甲光环被加攻光环完爆了,再加上暗牧目前被敌法一姐吊着打,薄葬时机完全不符合节奏,毒指被女王毒镖爆得渣都不剩,随着版本更迭暗牧已经成了第一逗比,竞技场根本上不了。四.单点?极限减甲?通过一系列的让人头晕眼花的数字推算,编者也可以就破甲问题提出比较完善的规律总结了,为了方便吧友会在最后环节一起提出,这个环节我们就探讨一下减甲英雄在竞技场的实用性问题。一个游戏除了表面上萌酷拽炫的动画之外,其实质就是数据的推演和计算,因此数据是我们了解游戏剖析游戏的根本性途径,但是玩家们能力有限,对于数据问题往往只能一知半解,编者推算出了种种情况下减甲的收益,但是这个收益还是应该结合实战之中的具体环境,才有参考意义。游戏中目前能够切后的物理英雄屈指可数,有范围减甲能力的英雄也只有2个,大部分物理英雄都只能较为稳定的输出到前排,所以减甲的实质含义就是单点,我们主要的测算目的是破对方前排的护甲。大鱼人作为一个3500物攻的T,在不享受任何BUFF和DEBUFF的前提下输出护甲为530的人马,伤害是1654,就算人马的护甲被减到0,大鱼人的伤害也就是3500,虽然稳定暴击,极限减价存在把人马护甲减到0的可能,后排亚龙90,前排刚被+鱼人270,来个复仇90,最后暗牧72,刚好就是522了,这套在完美情况下可以达到每个英雄在减甲后对人马一轮齐射造成接近40000的伤害,竞技场存在隐性血量加成,所以能把人马射程残血,第二轮带走。所以实际上,我们不能忽视极限减甲的破坏能力,两套点射带走单T还有多的。但是话说回来,在竞技场的实际情况中,有护甲高达800的小小,有巫妖180的盾,人马的开场盾能抵消你点灯效果,这些属性会大大降低破甲的输出效率。所以实际上,极限减甲流充其量也只能偷袭特定的单T阵容,防守绝对是用不了的,培养性价比不高,但是图本又极限输出的能力。而小黑和月骑的加攻技能,这个光环不需要你动手释放,收益很多时候比点灯还高,性价比是极高的,这两个英雄在具备主力输出能力的前提下还拥有了非常强大的加攻技能,所以非常实用。综上所述,极限破甲和相关的单点流派其实更多的时候存在于理论当中,实际在针对性进攻时威力不俗,两轮倒T,但是泛用性太差,培养性价比很低。结论综合:1.小黑/月骑/复仇的加攻光环完爆暗牧的减甲光环,大部分情况下收益高于大鱼人的点灯或刚被的鼻涕。2.加攻光环的收益会随着攻击力的提升而逐步降低,减甲技能的收益却会随着对方护甲的降低而提高,所以只从输出收益角度而言,不必要使用多个加攻光环,但是减甲光环最好叠加使用。3.因为减甲越多收益越高,所以极限减甲流其实是存在的,在一些副本中是刷伤害利器,在竞技场中可以偷袭,实用性低。4.复仇作为一个具有双光环的辅助,一般情况下可以提升物理队伍30%左右的输出效率,这也就相当于是多了一个半的人在输出,在加上控制能力和偶有奇效的大招,所以她虽然自身输出不突出,但是其实是非常强大的英雄,能力没得说,但是火不火还得看体系。5.潮汐/小小/斧王的护甲优势只有在面对减甲技能的时候才会发挥出来,所以打他们的时候放弃减甲英雄吧,上个小黑,加攻光环会提升你队伍30%左右的输出。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/28 17:45

刀塔传奇 平民阵容通关6魔免试炼副本技巧

自从开了6阶英雄试炼后,很多玩家都被卡在6阶魔免关上,之后出了一些阵容,但很多都有剑圣,圣堂之类的土豪英雄,对于我们广大的平民英雄是不适用的,超好玩小编自从通过实验总结出以下阵容可以3星过6阶魔免,只要操作不失误,不被狂暴击可以每次都过。一、阵容刚背+敌法+巨魔+暗牧+小黑二、属性图三、理由刚背的减甲,大招的减伤都是为了提高刺针扫射的伤害以及其余英雄的伤害,敌法的切后排,巨魔大招的属性加成以及高攻击。暗牧的薄葬保证了敌法和刚背的安全,4技能的全体减甲,医疗波可以给敌法加血,小黑的控制技能以及攻击加成光环以及大招的分段和暴击。四、步骤第一关:平稳过渡,攒能量第二关:开场刚背和巨魔开大,如果敌法有损血,暗牧在敌法跳前开医疗波,敌法跳到怪中间后开大跳后排,要不然敌法撑不住5个人合计,而且也浪费了刚背的减伤,使得刚背没有伤害,小黑有大开大。第三关:做法同第二关一样这个阵容关键就是敌法是否能抗住,而敌法抗住的关键就是第一时间通过开大跳到最后一排,使得前排怪打刚背,后面3个打敌法,这样在吸血情况下基本能扛到女巫死亡,女巫死亡后就没有任何难度了。群里玩家还介绍了个阵容,各位玩家也可以试试。阵容为:熊猫+敌法+一姐+沉默+小黑。这个阵容的关键就是沉默的大限制了女巫的技能,防止被秒。以上是编者的一些想法,各位有什么别的阵容也可以跟编者我讨论,将阵容完善化。更多精彩关注超好玩社区

2014/08/28 17:20

解析刀塔传奇吸血等级实用计算方法

刀塔传奇游戏到了中后期有一个非常重要的属性,那就是吸血等级。这个属性一般的存在于敏捷、力量型英雄身上,智力英雄几乎没有。在DOTA中,一个穿撒旦普攻带吸血的后期是所有对手的噩梦,那么吸血属性怎样? 吸血效果的计算方法又是怎样呢?编者网上仔细搜罗,这里超好玩小编就为大家分享介绍一下。吸血等级以“小黑”的伤害为例。 英雄小黑吸血等级65吸血比例30%每级吸血比例0.46% 从表中我们可以看到,吸血等级越高,每级带来的吸血效果就越差,这不是一个线性的关系,之前网传的每级固定吸血是错误的。这是一个曲线的关系,吸血等级越高,吸血的比例将趋近平缓。极限就是吸血等级达到150以后,吸血的比例是最高的43.5%左右。【另外,骷髅王的吸血光环将会对全队产生吸血效果,可以近似的认为,技能的吸血等级直接叠加到英雄的吸血等级上。比如小黑吸血等级为50,骷髅王3技能吸血等级20,那么小黑的实际吸血等级就是70。】上图可知,小黑的大招每一箭都享受吸血效果,头顶啪啪啪啪的一排绿色吸血。但是每次的吸血比例只有普攻吸血比例的一半——15%。1,溅射吸血游戏中非常多的前排在蓝色之后都会装备狂战斧,普攻有溅射效果:一次一排。溅射产生的伤害也享受吸血的效果。2,实战吸血是菜刀队的专利,用高额伤害附带吸血来代替奶妈是一个不错的选择,尤其是到了后期,自身装备配合骷髅王的3技能吸血光环,菜刀队的续航很不错。在这个法师横行的年代,菜刀队用暴力吸血来抗衡暴力法师队伍也是一个不错的选择。 更多精彩关注超好玩社区

2014/08/28 15:34

刀塔传奇 世上最全竞技场深度分析

刀塔传奇竞技场后期很多玩家都觉得略显无力,如果没有那些热门的英雄,难道就不能冲上前一百了么?今天超好玩小编就为大家从多个角度,深度对竞技场进行全方位的分析~~~~一.你需要确定队伍的输出核心在敲定队伍核心之前,很多前排和后排都被淘汰之刃无情地斩杀了,因为他们都有这样那样的缺陷,不适合后期竞技场。余下英雄的站位如下:前排英雄站位:潮汐小小斧王死骑骷髅王小娜迦中排英雄站位:影魔美杜莎先知双头龙巫妖修补匠冰女沉默后排英雄站位:风行小黑白虎直升机亚龙有鉴于现在的快节奏,打输出无比重要。如果不是T+复仇月骑白虎小黑这样的纯粹光环流,你就需要确立一个输出核心,保住他不死,将他的输出最大化,当前版本能成为输出核心的英雄如下:影魔:脆皮,请倍加珍惜每一次影压,最好搭配光环提高输出一姐:兼控制,较肉,故可与骷髅搭配,卖血换能量先知:蝠群高伤害,大招也时常能开出双头、修补、冰女:兼有控制有辅助的飞机:切后排,常与一姐影魔等搭配亚龙、火枪:单体输出敌法:切后排(如果没被针对的话),脆非常皮,需要保护。给核心配上相应的辅助控制也可以看做一种辅助,即辅助本方英雄输出,常见的辅助有以下英雄。巫妖、光法:多与法系输出搭档。冰女:与依赖大招的英雄搭配。月骑:物理光环,同时由于月刃的攻击方式,多与切后排的英雄搭配。暗牧:物理光环。复仇:物理光环,搭配区域减甲,适合单点流。白虎:必备辅助,起手箭和短时间光环不说,压缩阵型对众多英雄的帮助太大了。小黑:物理光环,沉默和冰箭的控制也很不错。沉默:减能量和大招的超长沉默,为本方带来一段不被打扰的专注输出时间。你需要一个或多个T同为坦克,前排英雄又有各自的定位,比如潮汐纯肉,熊猫肉兼输出。潮汐作为单T不停被打断没关系,放出一个减甲就已经赚了;熊猫单T,因为前摇时间长,被打断导致酒雾这样的关键技能释放失败,输出也打不出来,这就很悲剧了。单T推荐:潮汐、斧王、小小:单T或双T中的主T 神牛:控制型副T 死骑:辅助型副T 骷髅:单T,或输出型副T 熊猫、蓝胖、拍拍、娜迦:输出型副T,熊猫酒雾和击退、蓝胖嗜血、娜迦网和唱歌兼有辅助或控制,娜迦打物理队有时可单T。 神灵:输出型副T 巨魔:输出型副T,大招带辅助。因近战的切换条件,需要搭配合理的T。双T搭配推荐:潮汐/小小+神牛/骷髅/熊猫/死骑/蓝胖/拍拍/娜迦 骷髅+熊猫/拍拍/娜迦 T+巨魔/神灵 熊猫+敌法 死骑+敌法 熊猫+死骑+敌法 骷髅+敌法站位那么,现在知道了各个英雄的定位,是不是找到了核心、辅助和T,组合起来,就成了一套能用的阵容呢?如果选取影魔一姐为输出核心,白虎小黑为辅助,小娜迦为T。那么这个队伍将是一个彻头彻尾的悲剧!由于影魔是中排站位最靠前的英雄,小娜迦是前排最靠后的英雄,两者距离很近,对面的多种小技能,以及前排的A都可能打断影魔。更不提先知巨魔等对影魔的克制。所以,很有可能娜迦还没倒下,影魔已经被切掉。 综上可以看出,站位极大地影响了英雄的发挥。中排的不少脆皮法师就是因此在竞技场无人使用。一般来说,双抗高血量高的,站稍前比较好(2、3号位);脆皮最好站中排靠后,或者后排(4、5号位)。另外,某些范围小技能也与站位息息相关。巨魔的旋风斧、死亡先知的蝠群和沉默,若在4号位则效果大打折扣。阵型1-3-1:主流英雄多集中在中排,配以单T和白虎,就形成了这种阵型。 1-2-2:渐渐有人意识到中排被敌方影魔先知压制很大,于是小黑进入视线 1-1-3,1-0-4:更加极端地往后排发展,避开了很多范围技能。 2-……:双T 当然还有多T阵容,就不一一列举了。总的来说,多前排克巨魔和阵型破坏英雄,但惧怕高吸血英雄;多后排克制范围技能较多的队伍,惧怕飞机等。混搭纯物理队和法师队在将自身优势发挥到极致的同时,不可避免会被克制。物理队惧怕闪避流,法师队惧怕沉默流。然后法师队完虐闪避流,物理队怒砍沉默流……总之,一套阵容打天下已是空谈,混搭应运而生。影魔美杜莎白虎三剑客其实就是较早的一种混搭,利用影魔魔法输出无法闪避的特点克制闪避流。美杜莎冰女一种比较极端的阵容,似乎是用冰女配合一姐偷能量,抢开大的先机。小娜迦双头龙美杜莎多重控制流派,这种阵容把控制发挥到了极致,一旦储满能量几乎能把敌人控制到死,但前提技能释放不要重叠了。二、站位的基础(一)首先,来给大家介绍一下游戏对站位的设定 游戏中每次战斗只能出场5个英雄。我对着5个位置的理解为:1号位为T位。起城墙作用,敌人的火力集中点,所以一定要防高血厚;2号位为战术位。该位置极容易被对方压制,所以要根据敌人的真行来选择该位置是辅T,还是dps;3、4、5号位为主攻位。一般选择光环和输出类的英雄。   游戏中,将这5个位置分为: 1、前排,即1号位置; 2、中排,即2、3、4号位置; 3、后排,即5号位置。(二)大家常见的英雄站位顺序如下: 1、前排站位顺序:潮汐、鱼人、斧王、船长、小小、神牛、死骑、骷髅、熊猫、蓝胖、全能、拍拍、死灵、电棍、小娜迦。 2、中排站位顺序:敌法、巨魔、恶魔巫师、影魔、一姐、先知、骨法、巫妖、宙斯、修补匠、冰女、黑鸟、沉默。 3、后排站位顺序:复仇、风行、小鹿、直升机、白虎、小黑、光法、骨弓、亚龙、火枪。站位影响攻击(一)通过站位和分排的设定,瓜哥个人认为,游戏里一个隐藏的参数设定,决定了英雄的站位,那就是攻击范围,也称射程。射程的长远决定了站位的靠前和考后。这就解释了,同样是中排,为什么有的英雄站位比较靠前,有的英雄站位比较靠后。也就出现了如下情况: 1、射程不够,要向前移动,再攻击。相信这种情况大家经常看到,尤其是打npc的时候,正要攻击,目标英雄死亡,要中断攻击向前走,站稳后再攻击。 2、射程相当,要挤位,再攻击。比如巫妖开场放2技能(2技能射程比她普攻射程要远),但是如果继续普通攻击的话,就要向前走,挤开上下2边的英雄。不但影响自己攻击,对2边英雄的攻击也会造成影响,站稳后才能攻击。              这2种情况对我们的攻击都造成了延迟。(二)特定英雄对某位置的克制效果1、巨魔。克制2号位影魔、3号位置先知的出手。如果将影魔换到3号位置的话,基本还是可以打出2炮的。 2、美杜莎。吸收前排和靠前中排的能量。3个的话,基本吸完就可以释放石化技能了。 3、小黑。小黑的站位够考后,所以经常能够避开白虎的星落、美杜莎的石化、沉默的沉默等技能的攻击。 综上,我认为挤位走位最严重的现象应该出现在中排,为了避开此现象,发挥最好的攻击质量,那么合理的战术搭配应该采用1:2:2或2:1:2的分配方式。 当然,这只是理论上的,战场上各种技能打断、各种buff的加成都是不好遇见的,此外还有很多隐藏数据等待我们开发,比如:巨魔为什么在防守方2号位置先攻击,在攻击方1号位置先攻击的情况;站位上有没有攻击、防御的加成比例? 三、以核心英雄来搭配组合阵容及应对策略核心一本来刚开90,很多人看了敌法出装,大呼敌法从此路人。结果过了几天以敌法为核心的各种竞技场队伍开始冲击竞技场排名。其中原因很多,不外乎两点。①骷髅王和熊猫这2个敌法的好搭档紫4增加了80多魔抗,相当多的血量,导致法系无法在被敌法打残以后大招带走前排。②敌法紫4丢失了躲闪,但是小散件附魔后单一属性相当高,并且增加了肉装,导致敌法存活时间大大增加。阵容①一姐+敌法,切对面中排后排,熊猫酒雾支援敌法,骷髅王吸血光环增加敌法吸血量,刚紫4开始此队伍相当生猛,很多区竞技场前50相当多此组合。对应方案克制阵容①对面敌法跳中排,5个人技能全招呼上去,沉默算是法系中排里面比较硬的存在了。如果战斗力不比对面低很多,并且对面敌法没开启脸帝模式的情况下是可以赢的(大概6-7成胜率,85以后随着小黑橙弓和沉默橙色带龙心,胜率会上升。)克制阵容②变种衍生原理和阵容①一样,也是利用中排吸引敌法,5个人集火打死,开90紫4巨魔装备非常优秀,撒旦龙心吸血撑血,戒指附魔以后20命中,打少了闪避的敌法不要太潇洒,并且本方熊猫酒雾和拍地板都会打在对面敌法身上(8成胜率,如果本方的熊猫酒雾和拍地板都被打断了,很有可能对方敌法能配合一姐杀掉沉默,这样一般就输了。)克制阵容③这个阵容之前并没想到,是我之前防守用敌法的时候被对面此阵容暴打。这个阵容打敌法相当稳健。原因如下①敌法闪避面对物理的时候总归有各种意外,此阵容除了熊猫基本都是法系构成,双头龙和沉默算法系里面的2个大肉了,加上光法致盲,和本方熊猫的酒雾还有拍地板,对面敌法很难输出掉双头龙沉默。而双头龙沉默的技能打敌法是必中的,所以不存在脸好能跑掉,基本都是双头龙沉默打死敌法以后,双头龙残血开大,光法开大,熊猫开大。对面一波被带走。(85以后由于一姐带橙弓32命中,如果对面一姐暴击多。频繁打断双头龙和沉默,还是会输。此阵容8-9成胜率)克制阵容④思路差不多,还是5个人围殴敌法一个,不出意外的话对面敌法秒死以后双头龙巨魔开大。不过值得注意的是,橙色以后有个阶段光法的智力会超过双头龙,用此阵容的同学要时刻关注双头龙和光法的智力,用附魔来让双头龙保持智力第一(紫四的巨魔8成胜率,进阶以后的巨魔就不好说了。。。。。)克制阵容⑤中排后排围殴敌法,靠巨魔近战模式切敌法,对面敌法面对的只有美杜莎和白虎,压力不大。(7-8成胜率,还是看敌法的脸。)克制阵容⑥这个阵容要说明下要求比较高,首先小娜迦必须橙色,然后白虎如果满附魔了必须卡紫4而且比娜迦低一级,这样娜迦智力最高,敌法直接跳前排,被活活打死(87开始娜迦智力超过紫4白虎)P.S娜迦可以换成    ,这样白虎不用卡紫4了,不过楼主推荐的是平民阵容,除了蓝胖,小小神牛一般人很少能五星给养到紫4的。所以平民向不推荐。目前新兴的队伍以及其他变种,打敌法核心思想都是稳定速度的击杀敌法,个人比较推荐克制阵容②的变种队伍。此队伍防守能力也是不错的。核心二80级竞技场连板凳都没位置的一姐,自从开新版本因为良好的出装和技能等级的进一步提升,慢慢又回到了竞技场一线的位置。有说实话一姐配合敌法才是出路,毕竟一姐魔抗太低,如果没敌法牵制,双头龙光法肯定很乐意教一姐做人。不过由于敌法的组合在前面已经谈到了。所以下面谈谈无敌法的组合。阵容①此阵容打带敌法的的队伍胜率尚可,对于一般的2T的队伍由于有巨魔的存在,胜率也还可观,之前由于法系大部分人装备没跟上,导致一姐输出起来没有限制。再过段时间大部分人的法系成长起来了。此组合堪忧。对应克制阵容①沉默算是法师里面比较肉的了。并且单点和抽取能力的能力远胜一姐,直接平推过去,基本没反抗(八成胜率)克制阵容②本来2T不是太适合带巨魔,奈何巨魔紫四装备太豪华,并且加速技能等级上去以后,就算远征丢斧子由于加速的原因,单位时间内的输出并不少,有骷髅王的保护,熊猫基本能顺利开大。对面熊猫开大也是打在骷髅王身上,由于骷髅王第一条命死亡后,并不判断为真正死亡,导致对面熊猫大招全部打在骷髅王坟堆上。(六成胜率骷髅王如果死太早,对面熊猫大招全招呼在本方熊猫身上,基本就输了)核心三当初圣堂刚出来的时候,不少人认为是逗比,现在可以去每个区前十看看。有多少圣堂。圣堂作为魂匣英雄,特点非常明显,残局王,人头王,一旦被圣堂拿到人头基本可以说大局已定了。圣堂衍生的阵容比较多。楼主也只能说说打过的。阵容①利用神牛高智力把对面敌法顶在前排,神牛还可以保护到熊猫让熊猫顺利输出,本方敌法威慑对面中排法系,给圣堂创造时间开大。对应克制阵容①组合思路就是速度坑敌法,然后利用美杜莎的大掩护熊喵开大秒前排。巨魔上去收残局,小黑跟进沉默圣堂(六成胜率,变数太多,敌法一旦死的慢了。把美杜莎大反向骗出来了,基本输了。就算敌法死了一姐大打中了圣堂,如果巨魔跟上没速度砍死,很有可能被对面丝血开大翻盘。)克制阵容②沉默吸引敌法,5个人集火打死以后,沉默开大熊猫开大巨魔开大,速度切掉对面前排。沉默三号位置其实单体沉默对面老牛的晕是出不来的。(七成胜率,主要变数在于ta的浴衣,万一沉默被抵抗了。基本就是ta残血开大秒人.........)土豪版本阵容其实就是小小坑敌法。然后2边对A。。。因为多个一姐,对面圣堂能量没满之前就被一姐石化带走了。木有圣堂可以       其他类似2T变种都可以这么打。阵容② 神牛88以后装上法典,3W5附近的血量,就算带了沉默也很难在敌法的骚扰下速杀老牛,对面一姐和圣堂疯狂输出,等你打掉老牛和敌法的时候,对面一姐开大。圣堂平A两下开大扫人头。非常强势的组合,进攻也好防守也好没有很大的漏洞。哪怕你带沉默的组合,老牛都能撑到开个大再死。等眩晕过后,一姐又一个石化,足够圣堂拖到开大了。很多区都是此阵容霸占竞技场前十。对应克制阵容①说实话,算不上克制阵容了,也就能拼个平手,胜率六成不到。主要是87敌法装了法典,硬了不少如果没成功秒掉敌法。基本可以宣告失败。

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